Was das erste Ende bedeutet
Du musst in Order of the Sinking Star nicht jedes Rätsel lösen, um ein zufriedenstellendes Ende zu erreichen. Das erste Ende ist als vollwertiger Spielabschluss gedacht. Weitere Herausforderungen geben besonders engagierten Spielern Gründe, weiterzumachen. Falls du bereits in der Schlusssequenz bist und im Südrätsel das Seerosenblatt fehlt, haben Spieler einen Workaround mit der Undo-Funktion gefunden.
Jonathan Blow sprach von drei Endgames, die jeweils einen lohnenden Abschlusspunkt bieten sollen. In seinem Interview mit Gamereactor erklärte er, dass es angesichts des Spielumfangs wichtig sei, einen runden Abschluss zu ermöglichen, ohne dafür sämtliche Rätsel lösen zu müssen.
| Abschlusspunkt | Bedeutung für Spieler |
|---|---|
| Erstes Endgame | Ein bewusst gesetzter Abschluss, nach dem Spieler das Spiel als durchgespielt betrachten können. |
| Zwei weitere Endgames | Zusätzliche Abschlusspunkte für Spieler, die tiefer in das Spiel eintauchen möchten. |
| Alle drei | Von Blow als zufriedenstellende Abschlüsse beschrieben, nicht als schlechtes Ende, auf das eine bessere Belohnung folgt. |
Diese Unterscheidung ist wichtig, wenn du überlegst, ob du weiterspielen möchtest. Das erste Ende zu erreichen bedeutet nicht, dass du dir den richtigen Abschluss noch nicht verdient hast. Die zusätzlichen Inhalte richten sich an Spieler, die noch mehr wollen. Dass sie teilweise verborgen bleiben, soll dafür sorgen, dass sich bereits der erste Abschluss rund anfühlt.
Das Interview beschreibt die grundlegende Struktur und liefert keine vollständige Checkliste zum Freischalten der Enden. Es nennt weder benannte Endvarianten noch konkrete Rätselzahlen für die einzelnen Enden oder einen Weg über verzweigte Dialogentscheidungen.

Vorbereitung auf die Schlusssequenz
Spieler beschreiben den Beginn des letzten Levels als eine Reihe von vier vergleichsweise einfachen Rätseln, die jeweils die Mechaniken einer Welt verwenden. Sich mit den vier Hauptgebieten vertraut zu machen, ist deshalb eine gute Vorbereitung, auch wenn du nicht jedes optionale Rätsel abschließen musst.
Die Gebiete erstrecken sich von den Crossroads aus in vier Richtungen. Ihre grundlegenden Mechaniken werden im Test von SmashPad zusammengefasst.
| Richtung | Gebiet | Wichtige Mechaniken |
|---|---|---|
| Norden | Heroes of Hauling | Figuren bewegen Objekte auf unterschiedliche Weise. Ihre Fähigkeiten werden durch geschickte Kombination noch nützlicher. |
| Westen | Vault of the Beamcasters | Kristalle erzeugen farbige Strahlen, die Fähigkeiten verleihen. Überlappende Farben können ihre Effekte kombinieren. |
| Osten | Mirror Isles | Schräg stehende Spiegel versetzen Figuren und Objekte, sodass du Lücken überwinden und Wege schaffen kannst. |
| Süden | Skipping Stones to Lonely Homes | Sprungsteine und Seerosenblätter ermöglichen je nach Anordnung der Inseln Wege über das Wasser. |
Nutze die früheren Rätsel, um zu verstehen, warum eine bestimmte Interaktion funktioniert. Eine Lösung, die dir eine neue Fähigkeit näherbringt, kann dich auf eine spätere Herausforderung vorbereiten, selbst wenn das jeweilige Rätsel optional ist. Sowohl die einzelnen Gebiete als auch die Kombination ihrer Mechaniken spielen im weiteren Spielverlauf eine Rolle.
Bevor du dich ausführlich an die Schlusssequenz wagst:
- Frische Mechaniken auf, die du noch nicht sicher einschätzen kannst. Achte darauf, wie sich Objekte bewegen, wie Fähigkeiten zusammenspielen und welche Aktionen einen Weg verändern.
- Löse Rätsel, die dir wichtige Grundlagen vermitteln. Optionale Rätsel können Ideen einführen, die später wichtig werden. Wenn du alles Schwierige überspringst, bleiben möglicherweise Verständnislücken.
- Prüfe die Ausgangslage, wenn etwas unmöglich erscheint. Beim gemeldeten Problem im Südrätsel fehlt ein Seerosenblatt oder befindet sich unter Wasser.
- Trenne deine Abschlussziele von der Vorbereitung. Du kannst genug lernen, um voranzukommen, ohne jeden ungelösten Raum als Pflichtaufgabe zu betrachten.
Aus diesen Berichten ergibt sich keine allgemeingültige Reihenfolge für die Gebiete. Die erfolgreiche Reihenfolge eines Spielers zeigt, wie er das Spiel erkundet hat, und ist kein vorgeschriebener Weg zum Ende.
Wie lange es bis zum Ende dauern kann
Bis zum ersten Ende können mehrere Dutzend Stunden vergehen. Die berichteten Spielzeiten hängen allerdings von der Erfahrung mit Rätselspielen und davon ab, wie gründlich jemand die Spielwelt erkundet. Zwei Berichte bieten hilfreiche Anhaltspunkte, ergeben aber keinen verlässlichen Durchschnitt.
| Bericht | Angegebene Spielzeit | Was in dieser Zeit erreicht wurde |
|---|---|---|
| Tester von Adventure Game Hotspot | Etwa 40 Stunden | Das erste Ende erreicht; umfangreiche, schwierigere Inhalte waren noch offen. |
| Rückblick eines Reddit-Spielers | Ungefähr 60 Stunden | Alle verfügbaren Rätsel auf der Oberwelt abgeschlossen, bevor das beschriebene Ende erreicht wurde. |
Der Test von Adventure Game Hotspot unterscheidet ausdrücklich zwischen dem ersten Ende und den schwierigeren Inhalten danach. Die rund 40 Stunden sind die persönliche Spielzeit eines Testers, keine Zeitvorgabe oder Voraussetzung.
Der Rückblick auf Reddit beschreibt ein gründlicheres Vorgehen: Der Spieler löste fast jedes Rätsel, auf das er stieß, bevor er weiterzog, einschließlich der Kombinationen der vier Welten. Seine längere Spielzeit ergibt sich aus einem anderen Ziel.
Überlege dir, wie du spielen möchtest, bevor du eine der beiden Zahlen als Maßstab nimmst. Das erste Ende zu erreichen und sämtliche verfügbaren Rätsel auf der Oberwelt zu lösen, sind unterschiedliche Meilensteine. Wenn du für eine schwierige Mechanik länger brauchst, bedeutet das allein noch nicht, dass du eine Voraussetzung für das Ende übersehen hast oder auf einen Bug gestoßen bist.
So behebst du das fehlende Seerosenblatt im Südrätsel
Eine Diskussion in der Steam-Community beschreibt ein offenbar fehlerhaftes Südrätsel in der Schlusssequenz. Beim Betreten der Skipping-Stones-Herausforderung fand der Verfasser des ursprünglichen Beitrags zwei Sprungsteine, aber kein Seerosenblatt vor. Andere Spieler berichteten vom selben Problem. Ein Spieler beschrieb, dass sich das Blatt unter Wasser befand.
Laut der als Lösung markierten Antwort erschien das Seerosenblatt wieder, nachdem der Spieler Undo so lange gedrückt gehalten hatte, bis ein früheres Rätsel geladen wurde, und anschließend erneut das Südrätsel betrat. Weitere Antworten meldeten Erfolg mit einem ähnlichen Zurückspulen.
Probiere den Workaround der Community in dieser Reihenfolge aus:
- Halte Undo gedrückt, um aus dem betroffenen Rätsel zurückzuspulen. Fahre fort, bis das Spiel ein vorheriges Rätsel der Schlusssequenz lädt.
- Betritt das Südrätsel erneut. Prüfe, ob das Seerosenblatt erschienen ist, bevor du einen weiteren Lösungsversuch startest.
- Spule bei Bedarf weiter zurück. Ein Spieler empfahl, bis zum Anfang des gesamten letzten Levels zurückzugehen.
- Spiele die ersten Rätsel erneut und prüfe die Ausgangslage im Süden. Damit folgst du dem im Thread beschriebenen Ansatz, weiter zurückzuspulen und den Abschnitt erneut zu spielen.
| Aktion | Gemeldetes Ergebnis |
|---|---|
| Mit Undo zurückspulen, bis ein früheres Rätsel lädt, dann erneut eintreten | Laut der als Lösung markierten Antwort erschien das Seerosenblatt. |
| Mit Undo bis zum Ende des vorherigen Rätsels zurückspulen | Ein anderer Spieler berichtete, dass dies ausreichte. |
| Bis zum Anfang des letzten Levels zurückgehen | Ein Spieler, dessen Seerosenblatt unter Wasser lag, empfahl dieses Vorgehen. |
| Spieldateien überprüfen und den Computer neu starten | Laut dem ursprünglichen Verfasser löste keiner der beiden Versuche das Problem. |
Entscheidend ist, bis in ein früheres Rätsel zurückzuspulen. Nur ein paar Züge innerhalb des betroffenen Südrätsels rückgängig zu machen, entspricht nicht dem Workaround aus der als Lösung markierten Antwort.
Dies sind Berichte aus der Community. Die Methode löst daher nicht garantiert jeden Fall. Die Berichte belegen auch nicht, dass jedes schwierige Südrätsel fehlerhaft ist. Das konkrete Symptom besteht darin, dass die Herausforderung in der Schlusssequenz zwar die beiden Sprungsteine enthält, das erwartete Seerosenblatt aber fehlt.
Was nach dem ersten Ende kommt
Nach dem ersten Abschluss gibt es weitere Inhalte. Adventure Game Hotspot beschreibt schwierigere Herausforderungen, die nach dem ersten Ende auf den Tester warteten. Blows Erklärung ordnet diesen ersten Abschluss zugleich in eine größere Struktur mit drei Endgames ein.
Auch ein gründlicher Durchlauf durch die Oberwelt bedeutet nicht zwangsläufig, dass du alles gesehen hast. Der Reddit-Spieler berichtete, die goldenen Fortschrittsanzeigen für die Räume der Oberwelt gefüllt und die verfügbaren Rätsel gelöst zu haben, bevor er ein Ende erreichte. Trotzdem gab es danach noch mehr zu entdecken.
Mach deine Entscheidung zum Weiterspielen davon abhängig, was dir am Spiel Spaß macht:
- Spiele für anspruchsvollere Rätsel weiter, wenn es dir weiterhin Freude macht, vertraute Mechaniken zu kombinieren.
- Erkunde weiter und mache neue Entdeckungen, wenn du mehr über die Struktur des Spiels und seine noch unerforschten Inhalte erfahren möchtest.
- Lege nach dem ersten Ende eine Pause ein, wenn du mit dem bisherigen Spielerlebnis zufrieden bist. Dieser Abschlusspunkt ist bewusst so gestaltet.
Betrachte eine vollständig gefüllte Raumanzeige nicht als Beweis dafür, dass das gesamte Spiel ausgeschöpft ist. Der Spielerbericht zeigt, dass es einen Unterschied zwischen dem Abschluss der verfügbaren Oberwelt-Herausforderungen und der Entdeckung aller darüber hinausgehenden Inhalte gibt. Eine vollständige Checkliste für die späteren Endgames liefert er nicht.
FAQ
Muss man für das Ende von Order of the Sinking Star jedes Rätsel lösen?
Nein. Um das erste Ende zu erreichen, musst du nicht jedes Rätsel lösen. Das Spiel enthält mehr als 1.000 von Hand entworfene Rätsel. Seine Abschlussstruktur ermöglicht es dir, ein umfangreiches Spielerlebnis abzurunden, ohne die gesamte Rätselsammlung durchzuarbeiten.
Wie viele Enden gibt es?
Jonathan Blow sprach von drei Endgames. Er stellte alle drei als zufriedenstellende Abschlusspunkte dar: Das erste bietet einen runden Abschluss, die anderen liefern weitere Inhalte für Spieler, die weitermachen möchten. Diese Beschreibung bedeutet nicht, dass es drei klassische Handlungszweige gibt, die durch Dialogentscheidungen ausgewählt werden.
Ist das erste Ende ein schlechtes Ende?
Nein. Blow lehnte ausdrücklich eine Struktur ab, bei der Spieler ein minderwertiges Ende erhalten und mehr leisten müssen, um sich ein gutes zu verdienen. Das erste Endgame soll sich vollständig anfühlen, auch wenn danach weitere Herausforderungen verfügbar bleiben.
Was soll ich tun, wenn im Südrätsel der Schlusssequenz das Seerosenblatt fehlt?
Halte Undo gedrückt, bis ein vorheriges Rätsel geladen wird, und betritt dann das Südrätsel erneut. Mehrere Steam-Spieler berichteten, dass das fehlende Blatt dadurch wieder erschien. Falls das nicht hilft, kannst du laut einem weiteren Bericht bis zum Anfang des letzten Levels zurückspulen und dessen erste Rätsel erneut spielen.
Muss ich 60 Stunden spielen, bevor ich mich ans Ende wagen kann?
Nein. Der Bericht über rund 60 Stunden stammt von einem Spieler, der vor seinem Versuch, das Ende zu erreichen, alle verfügbaren Rätsel auf der Oberwelt lösen wollte. Ein Tester erreichte das erste Ende nach etwa 40 Stunden. Keine der beiden Zeitangaben ist eine Freischaltbedingung. Deine eigene Spielzeit hängt davon ab, wie du rätselst und die Welt erkundest.