Erste Schritte in der südlichen Welt
Seerosenblätter lassen sich umlenken, während sie sich bereits bewegen. Wenn eine Überquerung in Skipping Stones unmöglich erscheint, fehlt vielleicht nur ein Steinschub im richtigen Moment.
Skipping Stones to Lonely Homes ist die südliche Welt in Order of the Sinking Star. Du erreichst sie, indem du von den Crossroads aus nach Süden gehst. Ihre beiden nummerierten Level bestehen aus 13 beziehungsweise 12 Rätselabschnitten.
Im ersten Weltabschnitt:
- Schiebe den rechten Stein nach links gegen den anderen Stein, um einen Übergang zur unteren Insel zu bilden.
- Sammle die Karte in der unteren linken Ecke ein.
- Betritt Level 1.
Weltabschnitte und Abschnitte innerhalb eines Levels werden getrennt nummeriert. „Level 1, Abschnitt 2“ bezeichnet im Folgenden das zweite Rätsel innerhalb dieses Levels.
| Steuerung | Tastatur | Controller | Zweck |
|---|---|---|---|
| Zeit beschleunigen | Alt gedrückt halten | L2 gedrückt halten | Warten, bis die treibenden Seerosenblätter passend ausgerichtet sind |
| Zeit verlangsamen | Strg gedrückt halten | R2 gedrückt halten | Steine genau im richtigen Moment schieben |
In den folgenden Anweisungen bedeutet ein Schub ohne Zahlenangabe ein Feld, sofern der Stein dabei nicht ausdrücklich über Wasser geschoben wird. Eine Zahl gibt die Anzahl der Felder an; „bis zum Anschlag“ bedeutet, dass du weiterschiebst, bis ein Hindernis den Stein stoppt. Du kannst Züge unbegrenzt rückgängig machen und falsch gesetzte Schübe erneut versuchen.

Level 1: Lösungen für die ersten Rätsel
Level 1 führt Übergänge aus Steinen, die Bewegung der Seerosenblätter und das Mitnehmen von Steinen in andere Abschnitte ein. Merke dir, welche Steine du über den Abschnittsrand hinausschiebst: Für mehrere spätere Übergänge brauchst du Steine aus dem vorherigen Rätsel.
Abschnitt 1
- Schiebe den linken Stein ein Feld nach links und dann drei Felder nach oben. Dadurch gelangt das linke Seerosenblatt in die Strömung rechts.
- Schiebe den rechten Stein nach oben, drei Felder nach links, nach rechts und dann zweimal nach oben. Das zweite Seerosenblatt gelangt in seine Strömung.
- Fahre auf den Seerosenblättern zum Kontrollpunkt und sammle die Karte ein.
Abschnitt 2
- Schiebe den Stein nach links, zweimal nach unten und dann nach rechts. Durch seinen Zusammenstoß mit dem oberen Seerosenblatt gelangt das untere Seerosenblatt in die Strömung darunter.
- Schiebe den Stein erneut nach rechts, um ihn vom Seerosenblatt zu entfernen, und überquere dann das Wasser zum Kontrollpunkt.
- Schiebe den oberen Stein zweimal nach unten und vier Felder nach rechts. Damit wiederholst du den Vorgang, der das untere Seerosenblatt nach unten bewegt.
- Schiebe den verbleibenden Stein nach rechts, drei Felder nach oben und dann drei Felder nach rechts. Dadurch gelangt das belegte Seerosenblatt in die Strömung.
- Überquere die Seerosenblätter und schiebe den Stein bei Bedarf nach rechts, um den nächsten Kontrollpunkt zu erreichen.
Abschnitt 3
- Schiebe den linken Stein zweimal nach rechts, um das linke Seerosenblatt nach unten zu bewegen.
- Schiebe den anderen Stein nach links und dann nach unten. Dadurch gelangt das rechte Seerosenblatt in seine Strömung.
- Fahre hinüber zum Kontrollpunkt.
- Schiebe den rechten Stein nach unten über das Wasser und dann vier Felder nach rechts in Abschnitt 4.
Abschnitt 4
- Schiebe den rechten Stein nach oben, um das obere Seerosenblatt nach rechts zu bewegen.
- Platziere einen weiteren Stein in der Reihe direkt über dem unteren Seerosenblatt. Schiebe ihn nach rechts, um dieses Seerosenblatt nach unten zu bewegen.
- Platziere den letzten Stein in der Reihe über dem oberen Seerosenblatt und schiebe ihn dann nach rechts, um auch dieses nach unten zu bewegen.
- Überquere das Wasser zum Kontrollpunkt.
- Schiebe den untersten Stein drei Felder nach unten und einmal nach rechts. Er befindet sich jetzt in derselben Spalte wie der Kontrollpunkt unten rechts; schiebe ihn auf diesen Kontrollpunkt zu.
- Schiebe den verbleibenden Stein nach oben, nach rechts, zweimal nach unten und dann nach rechts. Schiebe ihn bis zum Anschlag nach unten, um den Übergang fertigzustellen.
- Schiebe diesen Stein weitere drei Felder nach unten in Abschnitt 5.
Abschnitt 5
- Schiebe den Stein, der sich bereits in diesem Abschnitt befindet, nach rechts und dann nach unten über das Wasser.
- Bringe den mitgebrachten Stein in dieselbe Spalte und schiebe ihn nach unten gegen den ersten Stein, sodass eine Brücke entsteht.
- Schiebe den ersten Stein zweimal nach unten, vier Felder nach links und dann nach oben. Schiebe ihn erneut nach links, um das Seerosenblatt zur linken Insel zu bewegen.
- Schiebe den anderen Stein drei Felder nach rechts und nach unten. Schiebe ihn nach links über das Wasser in die Spalte des ersten Steins und dann nach unten, um den Übergang zum Kontrollpunkt zu bauen.
- Schiebe den Stein nach oben, bis er direkt unter dem Seerosenblatt liegt, und dann vier Felder nach links in Abschnitt 6.
Die übrigen Rätsel findest du in der Lösung für Level 1, Abschnitt für Abschnitt.
Weltabschnitte 2–3: Überquerung mit dem richtigen Timing
Kehre nach Level 1 auf den Weg durch die Welt zurück. Der Stein unten links in Weltabschnitt 1 ist jetzt zugänglich.
Schiebe ihn nach unten in Weltabschnitt 2 und folge dann dem Weg unterhalb des Eingangs zu Level 1. Schiebe den mitgebrachten Stein nach links und anschließend bis zum Anschlag nach rechts. Dadurch wird ein Seerosenblatt nach unten in die Strömung gestoßen. Fahre damit zur südlichen Insel und gehe weiter zu Weltabschnitt 3.
Beim Rätsel auf der linken Seite musst du sowohl auf Seerosenblättern mitfahren als auch ihre Wege verändern:
- Steige auf das linke Seerosenblatt. Beschleunige beim Warten die Zeit und wechsle dann auf das zweite Seerosenblatt, sobald beide passend ausgerichtet sind.
- Wechsle auf dieselbe Weise zum dritten Seerosenblatt und erreiche so die zentrale Plattform.
- Stelle dich unter den rechten Stein. Warte, bis alle drei Seerosenblätter in der Strömung ganz links eine senkrechte Linie bilden.
- Schiebe in diesem Moment nach oben. Die unteren Seerosenblätter sollten in die mittlere Strömung wechseln, während das obere außerhalb bleibt.
- Stelle dich links neben den verbleibenden Stein und schiebe ihn einmal nach rechts. Schiebe erneut nach rechts, sobald ein Seerosenblatt in den zentralen Strömungen vor dem Stein vorbeizieht. Dadurch gelangt dieses Seerosenblatt in die innere Strömung.
- Nutze die neu angeordneten Seerosenblätter, um den Teleporter zu erreichen, und gehe dann weiter zu Level 2.
Verlangsame für die beiden zeitkritischen Schübe die Zeit. Falls die Seerosenblätter den falschen Weg nehmen, mache den Zug rückgängig und passe den Zeitpunkt des Zusammenstoßes an.
Level 2: Zwei Charaktere koordinieren
Level 2 besteht aus 12 Abschnitten und führt einen zweiten spielbaren Charakter ein. Drücke C, um zwischen ihnen zu wechseln. Der inaktive Charakter bleibt stehen und kann einen herankommenden Stein stoppen. So schaffst du einen Trittstein an einer Stelle, an der der Stein sonst weitergleiten würde.
In dieser Lösung werden die Charaktere als C1 und C2 bezeichnet. In den ersten Rätseln kann jeder Charakter jede Rolle übernehmen, solange du die Zuordnung beibehältst. Im letzten Rätsel muss C1 der Charakter sein, den du in Level 1 gespielt hast.
Beginne Abschnitt 2 mit der Anordnung, die nach Abschluss des ersten gemeinsamen Rätselabschnitts entstanden ist.
| Schritt | Charakter | Aktion |
|---|---|---|
| 1 | C2 | Schiebe den Stein vier Felder nach links und dann zweimal nach unten auf C1 zu. |
| 2 | C1 | Platziere ihn in der Spalte direkt links neben dem Seerosenblatt. Schiebe ihn nach oben, steige schnell auf das Seerosenblatt und steige auf der rechten Insel wieder ab. |
| 3 | C2 | Schiebe den Stein nach rechts über das Wasser und dann nach unten auf C1 zu. |
| 4 | C1 | Schiebe zweimal nach rechts, um den Stein unter dem Seerosenblatt zu platzieren, und dann nach oben auf C2 zu. Gehe anschließend ein Feld nach unten, um den Rückweg des Steins freizumachen. |
| 5 | C2 | Steige auf das Seerosenblatt. Dadurch wird der Stein zurück in Richtung C1 geschickt. |
| 6 | C1 | Schiebe den Stein nach links und dann neben dem Seerosenblatt nach oben, um C2 weiterzubefördern. Folge in den nächsten Abschnitt. |
Prüfe vor jeder Übergabe, wo der wartende Charakter steht. Manchmal muss dieser den Stein stoppen, manchmal muss er aus dem Weg gehen. Die weiteren Anordnungen findest du in den vollständigen Lösungen für Level 2.
Interdikte, Schätze und vollständiger Abschluss
Interdikte bestehen aus angeordneten Markierungen, deren Muster du unterbrechen musst, um ihre Einschränkungen aufzuheben. Erreiche die markierten Bodenflächen oder Felsen und störe das Muster.
Halte beim Erkunden nach diesen vier benannten Kartografieschätzen Ausschau:
| Schatz | Fundort | Erkennungsmerkmal |
|---|---|---|
| Platinlineal | Level 1, Abstecher in Abschnitt 7 | Ein Holzlineal mit Platinmarkierungen, das sich in die Länge streckt |
| Beutel mit Stecknadeln | Level 1, Abstecher in Abschnitt 11 | Platinnadeln, die mit verschiedenen Landschaften verziert sind |
| Tintenflasche | Östliche Gewässer rund um die grüne Insel | Eine offene Flasche, aus der keine Tinte ausläuft |
| Füllfederhalter | Truhe auf einer abgelegenen kleinen Insel im Westen | Ein Füller aus Platin mit einem Drehrad, das seine Feder verändert |
Schiebe für die beiden Abstecher in Level 1 jeweils einen Stein auf einen versunkenen braunen Felsen nahe einer Abschnittsecke, um einen zusätzlichen Trittstein zu schaffen. Bringe nach dem Einsammeln des Lineals den Stein in der Nähe wieder zurück: Du brauchst ihn, um das zugehörige Rätsel abzuschließen.
Die Komplettlösung für die Kampagne in der südlichen Welt nennt den Abschluss beider nummerierter Level, das Aufheben aller Interdikte, die Rettung von Vedessud, dem Boot des Vermessers, und sechs optionale Kammern als Weg zum Erfolg Skipping Stones.
FAQ
Warum komme ich beim Kugel- oder Schreinrätsel nicht weiter?
Ein Seerosenblatt kann die Richtung ändern, bevor seine aktuelle Bewegung abgeschlossen ist. Beobachte seinen Weg und lass im richtigen Moment einen weiteren Stein dagegenstoßen, während es sich bewegt. Wenn du die Zeit verlangsamst, lässt sich dieser Vorgang leichter beobachten und ausführen.
Sollte ich übrig gebliebene Steine in den nächsten Abschnitt mitnehmen?
Ja, wenn der Lösungsweg es vorsieht. In Level 1 werden ausdrücklich Steine von Abschnitt 3 nach 4, von 4 nach 5 und von 5 nach 6 mitgenommen. Lässt du einen zurück, fehlt dir möglicherweise ein Stein für den nächsten Übergang.
Was deckt diese Lösung für Skipping Stones in Order of the Sinking Star ab?
Sie behandelt den ersten Weg durch die Welt, die Abschnitte 1–5 von Level 1, die zeitkritische Überquerung vor Level 2, ein Beispiel für ein Rätsel mit zwei Charakteren und die Fundorte der benannten Schätze. Die verlinkten Level-Lösungen enthalten die Lösungen für die übrigen einzelnen Abschnitte.
Kann ein falscher Schub das Rätsel dauerhaft unlösbar machen?
Du kannst Züge unbegrenzt rückgängig machen, um einen Fehler zu korrigieren. Kehre bei Timing-Rätseln zur Ausgangslage vor dem Zusammenstoß zurück und versuche es erneut, indem du anders lange wartest oder die Zeit verlangsamst.