Wie viele Rätsel gibt es in Order of the Sinking Star?
Order of the Sinking Star bietet rund 1.500 Rätsel, wie Berichte zur Veröffentlichung mit Interviews mit Entwickler Jonathan Blow angeben. Damit ist das Spiel ein umfangreiches Unterfangen: Blow schätzt, dass es etwa 500 Stunden dauern könnte, es vollständig durchzuspielen. Falls dir die Zahl 105 begegnet ist: Sie stammt aus Community-Berichten über die frühere Part-2-Demo.
Für alle, die über den Kauf der Vollversion nachdenken, lautet die hilfreichste Antwort daher etwa 1.500. Das „etwa“ ist dabei wichtig, denn die veröffentlichten Berichte nennen unterschiedliche Zahlen und liefern keine einheitliche, detaillierte Checkliste.
| Veröffentlichter Bericht | Genannte Rätselanzahl | Einordnung |
|---|---|---|
| GamesBeat-Interview mit Jonathan Blow | Bis zu 1.500 | Eine ungefähre Angabe zum Umfang der Vollversion |
| BBC-Interview vom 6. Oktober 2026 | Rund 1.500 | Eine Schätzung vor der Veröffentlichung, die zusammen mit Blows Einschätzung der Gesamtspielzeit genannt wird |
| Postmode-Review vom 7. Oktober 2026 | Knapp 1.000 | Eine abweichende Zahl aus einem Testbericht |
| YouTube-Review | Mehr als 1.000 | Eine grobe Angabe eines Rezensenten, der noch nicht alles abgeschlossen hatte |
Wenn du den Umfang abschätzen möchtest, sind ungefähr 1.500 dank der beiden Interviews die am besten belegte Antwort. Wenn du hingegen deinen Fortschritt überprüfen willst, lässt sich aus einer solchen groben Angabe nicht ableiten, wie viele Einträge dein Spielstand genau anzeigen sollte. Auch die gemeldeten Demo-Zahlen müssen getrennt von denen der Vollversion betrachtet werden.

Warum werden unterschiedliche Rätselanzahlen genannt?
Der Unterschied zwischen „knapp 1.000“ und „rund 1.500“ besteht tatsächlich, doch eine eindeutige Erklärung dafür wurde bislang nicht offiziell bestätigt. Zu keiner der beiden Angaben gibt es eine vollständige Aufschlüsselung, aus der hervorgeht, welche einzelnen Herausforderungen, Interaktionen in der Oberwelt oder Meilensteine mitgezählt werden.
Der Aufbau des Spiels verdeutlicht, warum die Zählweise eine Rolle spielt. Einige Herausforderungen befinden sich in eigenen Rätselbereichen, die beim Erkunden durch eine größere Oberwelt miteinander verbunden werden. Im weiteren Verlauf greifen Mechaniken aus verschiedenen Regionen ineinander, und Rätselelemente beeinflussen zunehmend, was die Königin außerhalb dieser einzelnen Bereiche tun kann.
Diese strukturellen Details verraten jedoch nicht, wie die jeweiligen Medien auf ihre Zahlen gekommen sind. Es wäre Spekulation zu behaupten, dass eine Angabe Geheimnisse auslässt, eine andere jedes Hindernis in der Oberwelt mitzählt oder die Differenz für eine bestimmte Gruppe zusätzlicher Rätsel steht.
Achte beim Vergleichen der Zahlen auf drei Dinge:
- Version: Bezieht sich die Zahl auf die Vollversion oder auf eine bestimmte Demo-Phase?
- Messgröße: Geht es um Rätsel, Leveldateien, Sterne oder einen im Spielstand gespeicherten Fortschrittszähler?
- Genauigkeit: Ist es eine ungefähre Angabe oder eine dokumentierte Zählung für einen bestimmten Build?
Diese Unterscheidungen sind besonders hilfreich, wenn eine ältere Diskussion in den Suchergebnissen auftaucht. Ein detaillierter Abschlussbericht zur Demo kann für diese Demo korrekt sein, beantwortet aber eine andere Frage als die nach dem Gesamtumfang des fertigen Spiels.
Wie viele Rätsel gibt es in der Part-2-Demo?
Spieler berichteten in der Diskussion zur Part-2-Demo wiederholt von 105 Rätseln und drei großen Sternen. In derselben Diskussion wird die Werbeangabe „rund 110“ Rätsel erwähnt, die Spieler dazu brachte, nach Erreichen der 105 nach weiteren Herausforderungen zu suchen.
| Zahl | Worauf sie sich bezieht | Verlässlichkeit und Einschränkung |
|---|---|---|
| 105 Rätsel | Die von Spielern der Part-2-Demo wiederholt gemeldete Gesamtzahl | Übereinstimmende Community-Berichte zu dieser Demo |
| Drei große Sterne | Zusätzlicher Fortschritt, der neben den 105 Rätseln gemeldet wurde | Von Spielern separat aufgeführt |
| Rund 110 Rätsel | Eine in der Diskussion zitierte Werbeangabe | Eine ungefähre Zahl |
| 109 Level | Die angebliche Anzahl der Spieldateien laut einem Kommentator | Unbestätigt und soll auch Level ohne Rätsel enthalten |
Die wiederholten Berichte über 105 Rätsel sind hilfreich, wenn du deinen Fortschritt in genau dieser Demo überprüfst. Sie bieten einen praktischen Vergleichswert, auch wenn übereinstimmende Community-Berichte allein keine vollständige offizielle Checkliste ersetzen.
Betrachte die drei großen Sterne separat, wenn du deinen Spielstand mit diesen Berichten vergleichst. In der Diskussion werden sie neben der Rätselanzahl genannt; daraus lässt sich nicht ableiten, dass du beides addieren und eine Anzeige von 108 erwarten solltest.
Wenn dir deine Gesamtzahl in der Part-2-Demo zu niedrig vorkommt:
- Vergewissere dich, dass du dieselbe Demo-Phase vergleichst.
- Prüfe die Rätselanzahl, die für deine gespeicherte Kampagne angezeigt wird.
- Suche noch unerforschte Kartenbereiche auf und halte nach Sternen Ausschau.
- Vergleiche deinen Fortschritt bei den großen Sternen getrennt von deiner Rätselanzahl.
Spieler beschreiben, dass sie ihre gespeicherte Gesamtzahl über Load different campaign im Menü einsehen können. Ein genannter Weg besteht darin, das Spiel zu verlassen, zurückzukehren und diese Option auszuwählen. Dieser Community-Tipp stammt aus der Diskussion zur Demo.
Einem Spieler, der 103 Rätsel meldete, wurde außerdem geraten, weiter nach den verbleibenden zwei zu suchen. Das spricht dafür, zunächst die Karte zu überprüfen, bevor du einen Fehler beim Zähler vermutest. Genaue Rätselpositionen oder eine Komplettlösung liefert dieser Hinweis allerdings nicht.
Wie sind die Rätsel der Vollversion aufgebaut?
Die Rätsel verteilen sich auf vier Hauptwelten, deren Mechaniken im Laufe des Spiels miteinander kombiniert werden. Jede beginnt mit Ideen aus dem Rätselspiel eines anderen Entwicklers, die mit dessen Erlaubnis übernommen wurden. Thekla baut diese Ideen zu miteinander verbundenen Regionen aus und führt anschließend Situationen ein, in denen Fähigkeiten und Objekte aus verschiedenen Welten zusammenwirken müssen.
Das Postmode-Review nennt die vier zugrunde liegenden Spiele und beschreibt, wie ihre Systeme beim weiteren Erkunden aufeinandertreffen.
| Himmelsrichtung | Zugrunde liegendes Spiel | Zentrale Rätselideen |
|---|---|---|
| Norden | Heroes of Sokoban von Jonah Ostroff | Figuren mit unterschiedlichen Fähigkeiten bewegen Objekte und helfen einander |
| Osten | Mirror Isles von Alan Hazelden | Spiegel ermöglichen Positionswechsel und Bewegungen zwischen ansonsten getrennten Bereichen |
| Westen | Promesst von Sean Barrett | Edelsteine, Lichtstrahlen und Interaktionen mit der Umgebung bestimmen Bewegung und Fortschritt |
| Süden | Skipping Stones to Lonely Homes von Alan Hazelden | Über das Wasser hüpfende Steine und Wasserüberquerungen schaffen Wege durch Insellandschaften |
Dieser Aufbau ist wichtig, wenn du einschätzen möchtest, wie viel Abwechslung hinter der hohen Gesamtzahl steckt. Frühe Rätsel vermitteln das Verhalten einer bestimmten Figur oder eines Objekts. Spätere Herausforderungen verlangen, dieses Wissen in komplexeren Anordnungen anzuwenden, auch in Kombination mit Mechaniken, die du anderswo gelernt hast.
Spiegel gehören beispielsweise zunächst zu einer eigenen Region, tauchen später aber zusammen mit Figuren auf, die Objekte auf unterschiedliche Weise bewegen können. Jede Regel einzeln zu kennen, wird damit zur Grundlage dafür, ihr Zusammenspiel zu verstehen.
Auch die Oberwelt entwickelt sich mit deinem Fortschritt weiter. Lösungen einzelner Rätsel können die Erkundung beeinflussen und der Königin neue Wege durch die größere Spielumgebung eröffnen. Das Spielerlebnis geht somit über die Auswahl einzelner Räume aus einer Levelliste hinaus.
Eine genaue Rätselanzahl pro Welt wurde bislang nicht offiziell bestätigt. Die Zahl 1.500 einfach durch vier zu teilen, würde daher zu einer irreführenden Zielvorgabe pro Region führen: Die kombinierten Bereiche und die Interaktionen in der Oberwelt lassen sich nicht ohne Weiteres gleichmäßig aufteilen.
Wie lange dauert es, die Rätsel zu lösen?
Jonathan Blow schätzt, dass es etwa 500 Stunden dauert, das Spiel vollständig abzuschließen. Sowohl das BBC-Interview als auch das Porträt in der New York Times nennen diese Zahl. Es handelt sich um eine Einschätzung des Entwicklers, nicht um einen gemessenen Durchschnitt unter Spielern oder eine garantierte Spielzeit.
Dein Tempo hängt davon ab, wie schnell du bestimmte Mechaniken verstehst, wie gründlich du erkundest und wie oft dich eine schwierige Anordnung aufhält. Frühe Einführungsrätsel und spätere Kombinationen können sehr unterschiedlich viel Zeit beanspruchen. Eine feste Vorgabe an Rätseln pro Stunde ist daher wenig verlässlich.
Das Spiel bietet dir mehrere Möglichkeiten, eine längere Spielsitzung zu gestalten:
- Region wechseln: Erkunde einen anderen verfügbaren Weg, wenn du bei einem Rätsel nicht weiterkommst.
- Züge rückgängig machen: Überdenke eine kürzlich getroffene Entscheidung, ohne den gesamten Versuch wiederholen zu müssen.
- Rätsel zurücksetzen: Fang von vorne an, wenn die aktuelle Anordnung zu unübersichtlich geworden ist.
- Später zurückkehren: Nutze eine Pause, um eine Annahme zu hinterfragen, die dich möglicherweise am Weiterkommen hindert.
Reviews beschreiben einen nichtlinearen Aufbau, bei dem du an anderer Stelle Fortschritte machen kannst, wenn eine bestimmte Herausforderung frustrierend wird. Du musst nicht jedes Rätsel in einer Richtung abschließen, bevor du ein anderes zugängliches Gebiet erkundest.
Plane lieber Zeit ein, um eine Mechanik zu verstehen oder einen Weg zu untersuchen. Die Gesamtzahl vermittelt den Umfang des Spiels, eignet sich aber kaum als Maßstab dafür, was du in einer einzelnen Spielsitzung schaffen solltest.
FAQ
Was ist die kurze Antwort auf „order of the sinking star how many puzzles“?
Die Vollversion bietet rund 1.500 Rätsel, laut Interviews von GamesBeat und BBC mit Jonathan Blow. Das ist die am besten belegte ungefähre Angabe. Die häufig diskutierten 105 Rätsel plus drei große Sterne stammen aus Community-Berichten zur Part-2-Demo.
Hat das Spiel genau 1.500 Rätsel?
Die Interviewberichte verwenden ungefähre Angaben. Eine exakte, detaillierte Gesamtzählung, die die unterschiedlichen veröffentlichten Zahlen miteinander in Einklang bringt, wurde bislang nicht offiziell bestätigt. Nutze etwa 1.500 als Orientierung für den Umfang der Vollversion und betrachte versionsspezifische Fortschrittszähler separat.
Warum erwähnen manche Reviews etwa 1.000 Rätsel?
Postmode spricht von knapp 1.000, während ein anderes Review mehr als 1.000 nennt. Diese Berichte verwenden andere Zahlen als die rund 1.500 aus den Interviews. Eine bestätigte Erklärung für die Abweichung gibt es nicht. Sie auf Geheimnisse, gestrichene Inhalte oder eine bestimmte Zählregel zurückzuführen, wäre daher Spekulation.
Habe ich fünf Rätsel verpasst, wenn meine Part-2-Demo 105 anzeigt?
Mehrere Spieler berichteten, bei 105 Rätseln und drei großen Sternen gelandet zu sein. Die diskutierte Werbeangabe lautete „rund 110“. Allein aus dem Erreichen von 105 lässt sich deshalb nicht schließen, dass noch fünf Rätsel unentdeckt sind. Vergleiche sowohl deine Rätselanzahl als auch deinen Fortschritt bei den großen Sternen mit Berichten zur selben Demo-Phase.
Muss ich jedes Rätsel einer Welt lösen, bevor ich weitermache?
Nein. Reviews beschreiben, dass du eine schwierige Herausforderung verlassen und dich einer anderen zugänglichen Region widmen kannst. Verschiedene Richtungen zu erkunden, bereitet dich außerdem auf spätere Rätsel vor, die deren Mechaniken kombinieren. Ein Regionswechsel ist daher eine gute Möglichkeit, weiterzulernen, während du bei einer bestimmten Lösung noch auf dem Schlauch stehst.