Primeros pasos en el mundo del sur

Puedes cambiar la dirección de los nenúfares mientras están en movimiento. Si parece imposible cruzar en Skipping Stones, puede que te falte empujar una piedra en el momento justo.

Skipping Stones to Lonely Homes es el mundo del sur de Order of the Sinking Star, al que se accede yendo hacia el sur desde la Encrucijada. Sus dos niveles numerados contienen 13 y 12 pantallas de puzles, respectivamente.

En la primera pantalla del mundo:

  • Empuja la piedra de la derecha hacia la izquierda hasta que choque con la otra para formar un paso hacia la isla inferior.
  • Recoge el mapa de la esquina inferior izquierda.
  • Entra en el nivel 1.

Las pantallas del mundo y las de cada nivel tienen numeraciones independientes. A continuación, «nivel 1, pantalla 2» se refiere al segundo puzle de ese nivel.

ControlTecladoMandoFunción
Acelerar el tiempoMantén pulsado AltMantén pulsado L2Esperar a que los nenúfares a la deriva se alineen
Ralentizar el tiempoMantén pulsado CtrlMantén pulsado R2Empujar en el momento preciso

En las instrucciones siguientes, cada empujón sin un número indicado equivale a una casilla, salvo que se especifique que la piedra debe atravesar el agua. Los números indican la cantidad de casillas; «hasta el tope» significa seguir hasta que algo bloquee el movimiento. Puedes deshacer movimientos sin límite para corregir los empujones fallidos.

Order of the Sinking Star screenshot 7
Image: Steam

Nivel 1: soluciones de los primeros puzles

El nivel 1 introduce los pasos hechos con piedras, el movimiento de los nenúfares y el traslado de piedras entre pantallas. Lleva la cuenta de las piedras que envías fuera de la pantalla: varios pasos posteriores dependen de las piezas que traigas del puzle anterior.

Pantalla 1

  1. Mueve la piedra de la izquierda una casilla a la izquierda y luego tres hacia arriba. Esto desplaza el nenúfar izquierdo hasta la corriente de la derecha.
  2. Mueve la piedra de la derecha hacia arriba, tres casillas a la izquierda, a la derecha y luego dos hacia arriba. El segundo nenúfar entra en su corriente.
  3. Cruza sobre los nenúfares hasta el punto de control y recoge el mapa.

Pantalla 2

  1. Mueve la piedra a la izquierda, dos casillas hacia abajo y luego a la derecha. Al chocar con el nenúfar superior, envía el inferior a la corriente de abajo.
  2. Empuja la piedra de nuevo a la derecha para sacarla del nenúfar y cruza hasta el punto de control.
  3. Mueve la piedra superior dos casillas hacia abajo y cuatro a la derecha, repitiendo la interacción que envía el nenúfar inferior hacia abajo.
  4. Mueve la piedra restante a la derecha, tres casillas hacia arriba y luego tres a la derecha. Esto envía el nenúfar ocupado a la corriente.
  5. Cruza sobre los nenúfares, empujando la piedra a la derecha según sea necesario para llegar al siguiente punto de control.

Pantalla 3

  1. Empuja la piedra de la izquierda dos casillas a la derecha para enviar el nenúfar izquierdo hacia abajo.
  2. Empuja la otra piedra a la izquierda y luego hacia abajo para enviar el nenúfar derecho a su corriente.
  3. Cruza sobre los nenúfares hasta el punto de control.
  4. Envía la piedra de la derecha hacia abajo a través del agua y luego empújala cuatro casillas a la derecha hasta entrar en la pantalla 4.

Pantalla 4

  1. Empuja la piedra de la derecha hacia arriba para desplazar el nenúfar superior a la derecha.
  2. Coloca otra piedra en la fila justo encima del nenúfar inferior. Empújala a la derecha para enviar ese nenúfar hacia abajo.
  3. Coloca la última piedra en la fila que está encima del nenúfar superior y empújala a la derecha para enviarlo también hacia abajo.
  4. Cruza hasta el punto de control.
  5. Mueve la piedra de abajo tres casillas hacia abajo y una a la derecha. Ahora está en la misma columna que el punto de control inferior derecho; empújala hacia él.
  6. Mueve la piedra restante hacia arriba, a la derecha, dos casillas hacia abajo y luego a la derecha. Empújala hacia abajo hasta el tope para completar el paso.
  7. Sigue empujando esa piedra tres casillas hacia abajo hasta entrar en la pantalla 5.

Pantalla 5

  1. Mueve la piedra que ya está en esta pantalla a la derecha y luego hacia abajo a través del agua.
  2. Lleva la piedra que has traído a la misma columna y empújala hacia abajo contra la primera para formar un puente.
  3. Mueve la primera piedra dos casillas hacia abajo, cuatro a la izquierda y luego hacia arriba. Empújala otra vez a la izquierda para enviar el nenúfar hacia la isla de la izquierda.
  4. Mueve la otra piedra tres casillas a la derecha y una hacia abajo. Envíala a la izquierda a través del agua hasta la columna de la primera piedra y luego hacia abajo para construir el paso al punto de control.
  5. Empuja la piedra hacia arriba hasta que quede justo debajo del nenúfar y luego cuatro casillas a la izquierda hasta entrar en la pantalla 6.

Para los puzles restantes, sigue la guía del nivel 1 pantalla por pantalla.

Pantallas del mundo 2–3: el cruce que exige precisión

Después del nivel 1, vuelve a la ruta del mundo. Ahora puedes acceder a la piedra inferior izquierda de la pantalla 1 del mundo.

Empújala hacia abajo hasta la pantalla 2 del mundo y sigue el camino que pasa por debajo de la entrada del nivel 1. Empuja la piedra que has trasladado a la izquierda y luego a la derecha hasta el tope. Esto desplaza un nenúfar hacia abajo, hasta la corriente. Súbete a él para llegar a la isla del sur y continúa hasta la pantalla 3 del mundo.

El puzle de la izquierda exige tanto viajar sobre los nenúfares como cambiar sus recorridos:

  1. Súbete al nenúfar izquierdo. Acelera el tiempo mientras esperas y pasa al segundo nenúfar cuando se alineen.
  2. Repite el cambio de nenúfar para llegar al tercero y a la plataforma central.
  3. Colócate debajo de la piedra de la derecha. Espera a que los tres nenúfares formen una línea vertical en la corriente del extremo izquierdo.
  4. Empuja hacia arriba en ese momento. Los nenúfares inferiores deberían pasar a la corriente central, mientras que el superior se queda fuera.
  5. Colócate a la izquierda de la piedra restante y empújala una vez a la derecha. Vuelve a empujarla a la derecha cuando un nenúfar de las corrientes centrales pase por delante para enviarlo a la corriente interior.
  6. Usa los nenúfares en sus nuevas posiciones para llegar al teletransportador y continúa hasta el nivel 2.

Ralentiza el tiempo para los dos empujones que requieren precisión. Si los nenúfares toman un recorrido equivocado, deshaz el movimiento y ajusta el momento del impacto.

Nivel 2: coordinar a dos personajes

El nivel 2 contiene 12 pantallas e introduce un segundo personaje jugable. Pulsa C para cambiar de personaje. El personaje inactivo permanece en su sitio y puede detener una piedra que se acerque, lo que te permite crear un punto de apoyo donde, de otro modo, la piedra seguiría avanzando.

En esta guía se usan las etiquetas C1 y C2. En los primeros puzles, cualquiera de los personajes puede asumir cualquiera de los dos papeles, siempre que mantengas la asignación. En el último puzle, C1 debe ser el personaje que usaste en el nivel 1.

Para la pantalla 2, parte de la disposición que queda al terminar la primera pantalla cooperativa.

PasoPersonajeAcción
1C2Empuja la piedra cuatro casillas a la izquierda y luego dos hacia abajo, en dirección a C1.
2C1Colócala en la columna justo a la izquierda del nenúfar. Empújala hacia arriba, súbete rápidamente al nenúfar y desembarca en la isla de la derecha.
3C2Envía la piedra a la derecha a través del agua y luego hacia abajo, en dirección a C1.
4C1Empújala dos casillas a la derecha para colocarla debajo del nenúfar y luego hacia arriba, en dirección a C2. Después, baja una casilla para dejar libre su camino de vuelta.
5C2Súbete al nenúfar para enviar la piedra de vuelta hacia C1.
6C1Empuja la piedra a la izquierda y luego hacia arriba junto al nenúfar para que C2 siga avanzando. Síguelo hasta la siguiente pantalla.

Antes de cada intercambio, comprueba dónde está el personaje que espera. A veces debe detener la piedra; otras, apartarse. Consulta las soluciones completas del nivel 2 para resolver las disposiciones posteriores.

Interdictos, tesoros y requisitos para completarlo todo

Los interdictos son conjuntos de marcas que debes alterar para eliminar sus restricciones. Llega hasta el suelo o las rocas marcadas y rompe el patrón.

Busca estos cuatro tesoros cartográficos durante la exploración:

TesoroUbicaciónDetalle distintivo
Regla de platinoDesvío de la pantalla 7 del nivel 1Una regla de madera con marcas de platino que se alarga
Bolsa de alfileresDesvío de la pantalla 11 del nivel 1Alfileres de platino decorados con distintos paisajes
TinteroAguas del este, alrededor de la isla verdeUn frasco abierto cuya tinta no se derrama
Pluma estilográficaCofre en un islote aislado del oesteUna pluma de platino con un dial que cambia el plumín

Para acceder a los dos desvíos del nivel 1, empuja una piedra sobre una roca marrón sumergida cerca de una esquina de la pantalla para crear un punto de apoyo adicional. Tras recoger la regla, trae de vuelta la piedra que está cerca: la necesitarás para terminar el puzle de esa zona.

Según la guía de la campaña del mundo del sur, debes completar los dos niveles numerados, eliminar todos los interdictos, rescatar el barco Vedessud del topógrafo y superar seis cámaras opcionales para conseguir el logro Skipping Stones.

Preguntas frecuentes

¿Por qué me he atascado en el puzle del orbe o del santuario?

Un nenúfar puede cambiar de dirección antes de terminar su movimiento actual. Observa su trayectoria y haz que otra piedra choque contra él en el momento justo mientras se mueve. Ralentizar el tiempo facilita observar y ejecutar esta interacción.

¿Debo llevar las piedras sobrantes a la siguiente pantalla?

Sí, cuando la ruta lo requiera. En el nivel 1 hay que trasladar piedras de la pantalla 3 a la 4, de la 4 a la 5 y de la 5 a la 6. Si te dejas alguna atrás, puede faltarte una pieza necesaria para el siguiente cruce.

¿Qué cubre esta guía de Skipping Stones de Order of the Sinking Star?

Cubre la ruta inicial del mundo, las pantallas 1–5 del nivel 1, el cruce que exige precisión antes del nivel 2, un ejemplo de puzle cooperativo y las ubicaciones de los tesoros con nombre. Las guías de los niveles enlazadas ofrecen las soluciones de las demás pantallas.

¿Puede un mal empujón arruinar el puzle para siempre?

Puedes deshacer movimientos sin límite para corregir un error. En los puzles que requieren precisión de tiempo, vuelve a la disposición anterior al impacto y prueba de nuevo esperando más o menos antes de empujar, o ralentizando el tiempo.