¿Cuántos niveles tiene Order of the Sinking Star?

Order of the Sinking Star tiene unos 1.500 puzles, según la entrevista de la BBC a Jonathan Blow del 6 de octubre. No necesitas resolverlos todos para llegar a un final, algo importante si quieres disfrutar de la historia sin comprometerte a completarlo todo. La cifra indica la cantidad aproximada de puzles del juego, no una lista exacta de 1.500 niveles numerados. Entrevista de la BBC

En la cobertura del juego han aparecido varias cifras distintas. Lo más prudente es interpretarlas respetando su formulación: «más de 1.000» establece un mínimo, mientras que «unos 1.500» es una estimación. Ninguna ofrece una lista final precisa.

Total publicadoDónde apareceCómo interpretarlo
Más de 900 nivelesAvance de PlayStation Blog de julio de 2026Una descripción anterior; el mismo artículo también menciona más de mil puzles
Más de 1.000 puzlesCobertura del anuncio y análisis de Adventure Game HotspotUna indicación general de la magnitud del juego, sin un total exacto
Más de 1.400 puzlesDeclaración de Jonathan Blow resumida en WikipediaUn mínimo publicado más alto, pero todavía sin una enumeración completa
Unos 1.500 puzlesEntrevista de la BBC de octubre de 2026Un recuento aproximado publicado poco antes del lanzamiento

El avance de PlayStation Blog utiliza tanto «niveles» como «puzles», pero no explica ninguna diferencia entre ambos a la hora de contarlos. Por tanto, sería engañoso afirmar que la diferencia corresponde a una cantidad conocida de niveles adicionales.

No se ha confirmado oficialmente el número exacto de niveles de la versión de lanzamiento. Para planificar tu partida, unos 1.500 puzles repartidos entre cuatro reinos conectados es una respuesta útil, aunque hace falta algo más de contexto para entender cómo se organizan y cuántos necesitas resolver para terminar.

Order of the Sinking Star screenshot 2
Image: Steam

Cómo se reparten los puzles entre los cuatro reinos

El juego comienza con la Reina aprendiendo los movimientos básicos y a manipular objetos antes de llegar a Crossroads. Desde allí, los cuatro reinos principales se extienden hacia el norte, el este, el oeste y el sur. Cada uno introduce sus propias reglas para los puzles, por lo que tendrás que aprender a resolver distintos tipos de problemas en lugar de repetir una única mecánica durante todo el juego.

ReinoDirección desde CrossroadsMecánicas principales de los puzles
Heroes of HaulingNorteCoordina a personajes que empujan objetos, tiran de ellos, intercambian su posición con ellos o los manipulan de otras formas
Mirror IslesEsteColoca espejos y utiliza imágenes reflejadas para desplazarte entre islas
Vault of the BeamcastersOesteRecoge cristales y activa mecanismos basados en la luz por distintos sistemas de cuevas
Skipping Stones to Lonely HomesSurUtiliza piedras, vías fluviales y desvíos de ríos para que un marinero pueda desplazarse por su entorno

Estos reinos no son cuatro bloques del mismo tamaño. Adventure Game Hotspot describe la campaña del oeste como una región con menos puzles individuales, pero con sistemas de cuevas más grandes y complejos. Allí, un solo puzle puede abarcar varias escenas, por lo que comparar las regiones únicamente por su número de puzles no permite saber de forma fiable cuánto trabajo exige cada una. Análisis de Adventure Game Hotspot

En el mundo exterior, las estrellas amarillas señalan los puzles individuales. La mayoría de los desafíos se desarrollan en una zona delimitada, dividida en casillas y vista desde arriba, aunque algunos abarcan espacios más amplios. El mundo que los rodea también presenta obstáculos que requieren aplicar las habilidades que has aprendido.

La estructura se vuelve más compleja cuando los personajes y las mecánicas de distintos reinos empiezan a interactuar. Por ejemplo, habilidades que se presentan por separado pueden acabar formando parte de una misma solución. Llegar a ese punto no significa haber agotado el contenido del juego; el avance de PlayStation indica que estas combinaciones aparecen relativamente pronto dentro de una progresión mucho más amplia.

No se ha confirmado oficialmente el número exacto de puzles de cada reino. Evita dividir la estimación total entre cuatro: obtendrías una cifra por región sin fundamento y pasarías por alto las combinaciones posteriores entre mundos.

Llegar a un final frente a resolver todos los puzles

Puedes llegar a un final sin completar todos los puzles. Por eso, la cantidad total de contenido no sirve para medir bien la dedicación mínima necesaria para ver un desenlace de la historia. El juego reserva numerosos desafíos para después de un primer final y permite alcanzar varios finales a medida que avanzas.

El autor del análisis de Adventure Game Hotspot llegó al primer final en unas 40 horas y después siguió descubriendo contenido más difícil. Tómalo como una partida documentada, no como un tiempo de finalización garantizado. Tu experiencia con los puzles, los caminos que explores y lo que tardes en encontrar determinadas soluciones pueden afectar a tu ritmo. Análisis de Adventure Game Hotspot

En el otro extremo, la BBC recogió la estimación de Blow de unas 500 horas para completar el juego de aproximadamente 1.500 puzles. Esa estimación corresponde a una tarea mucho más extensa que la de alcanzar el primer final, como hizo el autor del análisis. Las dos cifras no deben presentarse como mediciones contradictorias de un mismo objetivo. Entrevista de la BBC

Elige un objetivo que encaje con lo que buscas en el juego:

  • Llegar a un primer final: Avanza por las rutas disponibles y asume que pueden quedar muchos desafíos pendientes cuando alcances ese punto.
  • Explorar los cuatro reinos: Dedica tiempo a aprender las mecánicas de cada región en lugar de medir tu progreso únicamente por la cantidad de marcadores de puzles que completas.
  • Continuar después del primer final: Cuenta con encontrar contenido más exigente y nuevos descubrimientos tras el primer gran desenlace de la historia.
  • Intentar resolver todos los puzles: Prepárate para una tarea considerablemente más larga y usa el total aproximado como referencia de su magnitud, no como un plazo.

No se ha confirmado oficialmente una cantidad mínima fija de puzles resueltos necesaria para alcanzar el primer final. No debes dar por hecho que completar un porcentaje concreto del total estimado lo activará.

La libertad para elegir entre algunos de los puzles disponibles también ayuda a superar los tramos difíciles. Si un desafío te atasca y tienes otra ruta accesible, cambiar de zona te permite enfrentarte a un problema distinto.

Cómo encontrar y llevar un registro de los niveles

Una cantidad tan grande de puzles resulta más manejable cuando puedes identificar el desafío concreto del que estás hablando. Las conversaciones de la comunidad muestran por qué una numeración sencilla puede resultar confusa: una etiqueta como «naranja 22» depende de la organización de un mapa concreto, mientras que el nombre interno del archivo de un nivel permite identificar un puzle con más precisión.

Tipo de referenciaEjemploQué identifica
Marcador de puzle dentro del juegoUna estrella amarilla en el mundo exteriorLa entrada a un puzle individual
Etiqueta del mapa de la comunidadNaranja 22Un puzle dentro del sistema de colores y numeración de ese mapa
Nombre interno del archivo del nivelmirror_palsUn nivel concreto al que el mapa de la comunidad puede enlazar directamente

El creador del mapa interactivo de la comunidad explica que su numeración se reinicia en cada zona nueva. Por tanto, esos números no forman una única secuencia que vaya desde el primer puzle hasta el último. Un número alto en una zona tampoco permite determinar cuántos puzles hay en las demás.

El mapa admite enlaces directos mediante identificadores de nivel, entre ellos mirror_pals. Su creador también añadió una galería de imágenes para ayudar a los jugadores a localizar un puzle a partir de su aspecto. Estas funciones resultan útiles al pedir una pista sin tener que describir todos los objetos del tablero.

Para llevar un registro personal más claro o pedir ayuda:

  • Anota el reino y los puntos de referencia cercanos junto con cualquier número del mapa de la comunidad.
  • Incluye el nombre del archivo del nivel o un enlace directo al mapa cuando esté disponible.
  • Especifica si quieres una pequeña pista o una solución completa antes de consultar material con soluciones.

El mapa comenzó con el contenido de la demo y su creador todavía estaba añadiendo niveles de la versión de lanzamiento en octubre de 2026. Por tanto, su número de marcadores no debe considerarse un total verificado del juego completo. El hilo sobre el mapa documenta esa ampliación en curso.

Preguntas frecuentes

¿Por qué las búsquedas sobre el número de niveles de Order of the Sinking Star muestran cifras distintas?

La cobertura del juego utiliza varias cifras, entre ellas más de 900 niveles, más de 1.000 puzles, más de 1.400 puzles y unos 1.500 puzles. Son mínimos o estimaciones publicados en contextos distintos. La entrevista de octubre de la BBC habla de unos 1.500, pero no se ha confirmado oficialmente un número final exacto de niveles.

¿Hay exactamente 1.500 niveles independientes?

Esa afirmación exacta no está confirmada. Unos 1.500 es un recuento aproximado de puzles. La mayoría ocupa una zona delimitada, mientras que algunos abarcan varias escenas, y el mundo exterior tiene sus propios desafíos. Las cifras publicadas no ofrecen un criterio definitivo para contar cada espacio jugable como un nivel independiente.

¿Hay que completar todos los puzles para llegar a un final?

No. El juego permite llegar a un final antes de resolver todos los puzles. El autor del análisis de Adventure Game Hotspot alcanzó el primer final tras unas 40 horas y señaló que aún quedaba mucho contenido. No se ha confirmado oficialmente una cantidad concreta de puzles que sea obligatorio completar.

¿Tiene cada reino la misma cantidad de puzles?

No se ha establecido que el reparto sea uniforme. En concreto, se describe el reino del oeste como una región con menos puzles en la campaña principal, pero con escenarios más extensos. Como los puzles varían en tamaño y complejidad, tener la misma cantidad no implicaría necesariamente la misma duración de juego, aunque se conocieran las cifras de cada región.

¿Puede el mapa de la comunidad decirme cuánto me falta para completarlo todo?

Puede ayudarte a localizar los puzles que incluye y llevar un registro de ellos, pero no debes usar su recuento como base definitiva para calcular tu porcentaje de completado. El proyecto comenzó con la demo y después se amplió con contenido de la versión de lanzamiento. La numeración se reinicia en cada zona, así que ni la etiqueta más alta ni la numeración de una región concreta representan el total del juego.