Quantas fases tem a demo?

105 quebra-cabeças resolvidos é a meta de conclusão mais bem sustentada pelos relatos sobre a demo expandida de junho de 2026. Antes disso, jogadores chegaram a 75, enquanto o material promocional oficial estimava cerca de 110 fases. Saber a qual versão esses números se referem ajuda a decidir se vale continuar procurando ou considerar sua campanha da demo concluída.

Essa distinção importa porque a demo recebeu mais conteúdo durante o período em que esteve disponível ao público. Na discussão da comunidade Steam sobre quebra-cabeças resolvidos na demo, jogadores relataram ter chegado a 75 antes da atualização de 19 de junho. Depois dela, vários jogadores relataram, de forma independente, ter terminado com 105.

Total relatadoContextoComo interpretar
75 quebra-cabeças resolvidosRelatos de jogadores anteriores à expansão de 19 de junhoO ponto de conclusão relatado para o conteúdo da versão anterior da demo
105 quebra-cabeças resolvidosVários relatos após a expansãoA meta mais bem sustentada para a demo expandida
Cerca de 110 fasesEstimativa do FAQ oficial da demoUm número promocional aproximado, não um requisito exato de conclusão

O anúncio oficial da demo divulgava mais de 100 quebra-cabeças e descrevia aproximadamente 110 fases, além de conteúdo explorável no mapa geral. Uma análise posterior também relatou a conclusão de 105 quebra-cabeças, reforçando o total observado pela comunidade.

Use o contador de quebra-cabeças resolvidos da campanha ao comparar seu progresso com esses relatos. Nomes de salas, marcadores no mapa, cristais e descrições de quebra-cabeças especiais são formas diferentes de descrever o conteúdo; eles não devem ser somados automaticamente.

O fato de um jogador mencionar três quebra-cabeças de estrelas grandes concluídos junto com 105 quebra-cabeças resolvidos não estabelece uma meta separada de 108. Da mesma forma, a estimativa anterior não significa que estejam faltando cinco fases.

Order of the Sinking Star screenshot 6
Image: Steam

Quais mundos e tipos de quebra-cabeça estão incluídos?

A demo conecta três mundos jogáveis por meio de um mapa geral não linear. Todos usam movimentação em grade, mas apresentam interações diferentes. Assim, mudar de região pode trazer um desafio novo quando um quebra-cabeça ficar difícil.

Mundo ou grupo de conteúdoPresença na demoPrincipais mecânicas dos quebra-cabeças
The Hearty Heroes of HaulingMaior região descrita na análise da demoPersonagens com habilidades de empurrar, puxar e trocar de posição
Mirror IslesSegunda maior região descrita na análiseMover personagens e objetos por meio de interações com espelhos
The PromiseUma fase extensa na região oesteColetar cristais e ativar habilidades
Conteúdo que mistura mundosAdicionado na expansão de 19 de junhoCombinar regras apresentadas em mundos diferentes
Skipping StonesIndisponível na demo analisadaSeus quebra-cabeças baseados em água ficam fora desta lista de conclusão da demo

The Hearty Heroes of Hauling ocupa a rota norte. Algumas fases oferecem um único personagem, enquanto outras exigem coordenar vários. Um personagem que empurra, outro que puxa e um mago capaz de trocar de posição criam soluções diferentes para obstáculos que, à primeira vista, parecem semelhantes.

Mirror Isles fica a leste. Os espelhos transportam personagens ou objetos seguindo uma relação de ângulo reto. Mais adiante, os quebra-cabeças introduzem vários espelhos e interações capazes de duplicar personagens ou objetos. A posição em relação ao espelho importa tanto quanto o destino.

The Promise fica a oeste e contém uma única fase longa na demo. Seu minerador coleta 20 cristais e usa cristais para ativar caixas que concedem habilidades, como quebrar pedras ou atravessar paredes. Esses 20 cristais são objetivos dentro da fase, não evidência de 20 salas distintas na demo.

Os quebra-cabeças que misturam mundos dão uma primeira amostra de como as mecânicas funcionam juntas. A presença deles não significa que todas as combinações ou todas as regiões do jogo completo estejam acessíveis na demo.

Como encontrar os quebra-cabeças que faltam na demo

Se seu total estiver abaixo de 105, primeiro confira se você está comparando a demo expandida com uma versão anterior. Depois, verifique as ramificações acessíveis de forma sistemática, sem presumir que toda passagem fechada esconde outro quebra-cabeça disponível.

Um relato particularmente útil da comunidade menciona 85 quebra-cabeças resolvidos após a atualização. Esse jogador havia explorado a área norte recém-liberada, mas deixou passar mais conteúdo na parte norte de Mirror Isles. Voltar a essa rota resolveu o problema.

Use esta lista para direcionar sua busca:

  • Confira o total real da campanha. Pause o jogo e escolha Carregar outra campanha. Os jogadores apontam esse menu como o lugar onde é possível ver sua contagem de quebra-cabeças resolvidos.
  • Revisite a rota norte de Heroes. A atualização adicionou conteúdo, então uma área que você já havia explorado por completo pode merecer outra visita na versão expandida.
  • Verifique o norte de Mirror Isles separadamente. Explorar a rota norte do mapa geral não significa que você tenha concluído a ramificação norte do mundo a leste.
  • Volte a The Promise. Sua única fase grande pode representar bastante trabalho pendente, mesmo quando a rota ao redor parece pequena.
  • Inspecione as conexões acessíveis entre os mundos. A expansão introduziu quebra-cabeças que combinam mecânicas, então conferir apenas os caminhos originais de cada região pode deixar conteúdo para trás.

Anote brevemente as salas não concluídas: região, pontos de referência próximos, personagens e objetos marcantes. Isso facilita voltar depois de tentar outra rota e evita procurar repetidamente em salas que você já investigou.

Como identificar as fases da demo em mapas e guias

Encontrar ajuda fica mais fácil quando você consegue identificar o tabuleiro com precisão. A numeração da comunidade pode ser conveniente, mas não representa necessariamente uma ordem universal das fases, especialmente em um jogo com rotas ramificadas.

O criador do mapa interativo da comunidade explica que identificadores como mirror_pals correspondem aos nomes dos arquivos das fases. O mapa também usa cores e numeração, com números que recomeçam em áreas diferentes.

Tipo de referênciaExemplo ou detalhe de identificaçãoMelhor uso
Nome do arquivo da fasemirror_palsCriar um link para um quebra-cabeça específico no mapa
Outro link baseado no nome do arquivoheroes2_10aCompartilhar uma entrada exata do mapa
Cor e número da comunidadeLaranja 22Localizar um marcador dentro do sistema usado por aquele mapa
Descrição visual da salaPosições iniciais, espelhos, pedras e personagensConferir se um guia corresponde ao seu tabuleiro

Um link direto, como a entrada de mirror_pals, identifica um quebra-cabeça com mais precisão do que uma cor e um número. Inclua a disposição inicial ao pedir ajuda.

O mapa também foi ampliado para incluir conteúdo da versão de lançamento. Use-o como auxílio à navegação, sem presumir que todo marcador visível pertence à demo de junho. Em especial, os guias de Skipping Stones não devem virar itens extras na sua lista de conclusão da demo.

Comece pela interação que está impedindo seu avanço: empurrar, puxar, trocar de posição ou refletir. Teste um movimento reversível e use o comando de desfazer para comparar os resultados. Antes de seguir uma solução completa, confira se a sala e a disposição inicial correspondem às suas. Pare na primeira diferença.

Tempo de conclusão, progresso e disponibilidade

A demo tem bastante conteúdo, mas não há um tempo de conclusão confiável que sirva para todos os jogadores. Na análise de 2 de julho do The Gaming Outsider, David Newman relatou ter concluído os 105 quebra-cabeças em cerca de 15 horas.

A experiência com quebra-cabeças, a exploração e o uso de dicas podem alterar essa duração. The Promise foi o quebra-cabeça individual que mais tomou tempo do autor da análise, apesar de ser apenas uma fase.

TemaInformação documentadaSignificado prático
Tempo de conclusãoAproximadamente 15 horas para o autor da análiseUm exemplo útil, não uma duração garantida
Período original de acesso público15 a 22 de junho de 2026O anúncio de lançamento descrevia um evento por tempo limitado
Prorrogação posteriorA análise de 2 de julho informou que a demo ficaria disponível até 31 de julhoO prazo original de junho foi prorrogado posteriormente
Transferência de progresso salvoO desenvolvedor anunciou que o progresso da demo do Steam seria transferido para a versão de lançamentoA intenção era que o progresso concluído na demo continuasse valendo

O FAQ oficial não estabelecia limite de horas jogadas durante o período de disponibilidade. Era possível passar tempo explorando ou tentando resolver os quebra-cabeças novamente sem que um cronômetro de sessão curta encerrasse a experiência.

Essas datas históricas não confirmam a disponibilidade atual para download. Confira a página do jogo no Steam antes de planejar uma nova campanha na demo.

FAQ

Por que as buscas por “order of the sinking star demo levels” mostram totais diferentes?

A demo mudou durante o período em que esteve disponível ao público. Jogadores relataram 75 quebra-cabeças resolvidos antes da expansão de 19 de junho e 105 depois. O texto promocional oficial estimava cerca de 110 fases, o que explica o número maior nas discussões mais antigas.

Como confiro minha contagem de fases concluídas?

Pause o jogo e abra Carregar outra campanha. A discussão da comunidade Steam aponta esse menu como o lugar para conferir os quebra-cabeças resolvidos. Compare o total exibido com relatos da mesma versão da demo.

A demo inclui Skipping Stones?

Não. A demo expandida analisada incluía Heroes, Mirror Isles e The Promise, além de algum conteúdo que mistura mundos. Skipping Stones estava indisponível, então seus quebra-cabeças não devem ser contados como fases que faltam na demo.

Preciso coletar todos os 20 cristais em The Promise?

A análise da demo descreve a coleta dos 20 cristais como o objetivo da fase. Eles fazem parte de um único quebra-cabeça extenso que envolve ativar habilidades, em vez de serem 20 fases listadas individualmente.

Devo continuar procurando depois de chegar a 105 quebra-cabeças resolvidos?

Para a demo expandida de junho, 105 corresponde a vários relatos de conclusão de jogadores e ao total do autor da análise. O anúncio de aproximadamente 110 fases não indica, por si só, que ainda faltam cinco quebra-cabeças.

Meu progresso na demo será transferido?

O desenvolvedor anunciou que o progresso da demo do Steam seria transferido para a versão de lançamento do jogo completo. Esse anúncio não confirma a compatibilidade dos arquivos de progresso salvo com adaptações feitas pela comunidade.