Quantas fases tem a demo?
105 quebra-cabeças resolvidos é a meta de conclusão mais bem sustentada pelos relatos sobre a demo expandida de junho de 2026. Antes disso, jogadores chegaram a 75, enquanto o material promocional oficial estimava cerca de 110 fases. Saber a qual versão esses números se referem ajuda a decidir se vale continuar procurando ou considerar sua campanha da demo concluída.
Essa distinção importa porque a demo recebeu mais conteúdo durante o período em que esteve disponível ao público. Na discussão da comunidade Steam sobre quebra-cabeças resolvidos na demo, jogadores relataram ter chegado a 75 antes da atualização de 19 de junho. Depois dela, vários jogadores relataram, de forma independente, ter terminado com 105.
| Total relatado | Contexto | Como interpretar |
|---|---|---|
| 75 quebra-cabeças resolvidos | Relatos de jogadores anteriores à expansão de 19 de junho | O ponto de conclusão relatado para o conteúdo da versão anterior da demo |
| 105 quebra-cabeças resolvidos | Vários relatos após a expansão | A meta mais bem sustentada para a demo expandida |
| Cerca de 110 fases | Estimativa do FAQ oficial da demo | Um número promocional aproximado, não um requisito exato de conclusão |
O anúncio oficial da demo divulgava mais de 100 quebra-cabeças e descrevia aproximadamente 110 fases, além de conteúdo explorável no mapa geral. Uma análise posterior também relatou a conclusão de 105 quebra-cabeças, reforçando o total observado pela comunidade.
Use o contador de quebra-cabeças resolvidos da campanha ao comparar seu progresso com esses relatos. Nomes de salas, marcadores no mapa, cristais e descrições de quebra-cabeças especiais são formas diferentes de descrever o conteúdo; eles não devem ser somados automaticamente.
O fato de um jogador mencionar três quebra-cabeças de estrelas grandes concluídos junto com 105 quebra-cabeças resolvidos não estabelece uma meta separada de 108. Da mesma forma, a estimativa anterior não significa que estejam faltando cinco fases.

Quais mundos e tipos de quebra-cabeça estão incluídos?
A demo conecta três mundos jogáveis por meio de um mapa geral não linear. Todos usam movimentação em grade, mas apresentam interações diferentes. Assim, mudar de região pode trazer um desafio novo quando um quebra-cabeça ficar difícil.
| Mundo ou grupo de conteúdo | Presença na demo | Principais mecânicas dos quebra-cabeças |
|---|---|---|
| The Hearty Heroes of Hauling | Maior região descrita na análise da demo | Personagens com habilidades de empurrar, puxar e trocar de posição |
| Mirror Isles | Segunda maior região descrita na análise | Mover personagens e objetos por meio de interações com espelhos |
| The Promise | Uma fase extensa na região oeste | Coletar cristais e ativar habilidades |
| Conteúdo que mistura mundos | Adicionado na expansão de 19 de junho | Combinar regras apresentadas em mundos diferentes |
| Skipping Stones | Indisponível na demo analisada | Seus quebra-cabeças baseados em água ficam fora desta lista de conclusão da demo |
The Hearty Heroes of Hauling ocupa a rota norte. Algumas fases oferecem um único personagem, enquanto outras exigem coordenar vários. Um personagem que empurra, outro que puxa e um mago capaz de trocar de posição criam soluções diferentes para obstáculos que, à primeira vista, parecem semelhantes.
Mirror Isles fica a leste. Os espelhos transportam personagens ou objetos seguindo uma relação de ângulo reto. Mais adiante, os quebra-cabeças introduzem vários espelhos e interações capazes de duplicar personagens ou objetos. A posição em relação ao espelho importa tanto quanto o destino.
The Promise fica a oeste e contém uma única fase longa na demo. Seu minerador coleta 20 cristais e usa cristais para ativar caixas que concedem habilidades, como quebrar pedras ou atravessar paredes. Esses 20 cristais são objetivos dentro da fase, não evidência de 20 salas distintas na demo.
Os quebra-cabeças que misturam mundos dão uma primeira amostra de como as mecânicas funcionam juntas. A presença deles não significa que todas as combinações ou todas as regiões do jogo completo estejam acessíveis na demo.
Como encontrar os quebra-cabeças que faltam na demo
Se seu total estiver abaixo de 105, primeiro confira se você está comparando a demo expandida com uma versão anterior. Depois, verifique as ramificações acessíveis de forma sistemática, sem presumir que toda passagem fechada esconde outro quebra-cabeça disponível.
Um relato particularmente útil da comunidade menciona 85 quebra-cabeças resolvidos após a atualização. Esse jogador havia explorado a área norte recém-liberada, mas deixou passar mais conteúdo na parte norte de Mirror Isles. Voltar a essa rota resolveu o problema.
Use esta lista para direcionar sua busca:
- Confira o total real da campanha. Pause o jogo e escolha Carregar outra campanha. Os jogadores apontam esse menu como o lugar onde é possível ver sua contagem de quebra-cabeças resolvidos.
- Revisite a rota norte de Heroes. A atualização adicionou conteúdo, então uma área que você já havia explorado por completo pode merecer outra visita na versão expandida.
- Verifique o norte de Mirror Isles separadamente. Explorar a rota norte do mapa geral não significa que você tenha concluído a ramificação norte do mundo a leste.
- Volte a The Promise. Sua única fase grande pode representar bastante trabalho pendente, mesmo quando a rota ao redor parece pequena.
- Inspecione as conexões acessíveis entre os mundos. A expansão introduziu quebra-cabeças que combinam mecânicas, então conferir apenas os caminhos originais de cada região pode deixar conteúdo para trás.
Anote brevemente as salas não concluídas: região, pontos de referência próximos, personagens e objetos marcantes. Isso facilita voltar depois de tentar outra rota e evita procurar repetidamente em salas que você já investigou.
Como identificar as fases da demo em mapas e guias
Encontrar ajuda fica mais fácil quando você consegue identificar o tabuleiro com precisão. A numeração da comunidade pode ser conveniente, mas não representa necessariamente uma ordem universal das fases, especialmente em um jogo com rotas ramificadas.
O criador do mapa interativo da comunidade explica que identificadores como mirror_pals correspondem aos nomes dos arquivos das fases. O mapa também usa cores e numeração, com números que recomeçam em áreas diferentes.
| Tipo de referência | Exemplo ou detalhe de identificação | Melhor uso |
|---|---|---|
| Nome do arquivo da fase | mirror_pals | Criar um link para um quebra-cabeça específico no mapa |
| Outro link baseado no nome do arquivo | heroes2_10a | Compartilhar uma entrada exata do mapa |
| Cor e número da comunidade | Laranja 22 | Localizar um marcador dentro do sistema usado por aquele mapa |
| Descrição visual da sala | Posições iniciais, espelhos, pedras e personagens | Conferir se um guia corresponde ao seu tabuleiro |
Um link direto, como a entrada de mirror_pals, identifica um quebra-cabeça com mais precisão do que uma cor e um número. Inclua a disposição inicial ao pedir ajuda.
O mapa também foi ampliado para incluir conteúdo da versão de lançamento. Use-o como auxílio à navegação, sem presumir que todo marcador visível pertence à demo de junho. Em especial, os guias de Skipping Stones não devem virar itens extras na sua lista de conclusão da demo.
Comece pela interação que está impedindo seu avanço: empurrar, puxar, trocar de posição ou refletir. Teste um movimento reversível e use o comando de desfazer para comparar os resultados. Antes de seguir uma solução completa, confira se a sala e a disposição inicial correspondem às suas. Pare na primeira diferença.
Tempo de conclusão, progresso e disponibilidade
A demo tem bastante conteúdo, mas não há um tempo de conclusão confiável que sirva para todos os jogadores. Na análise de 2 de julho do The Gaming Outsider, David Newman relatou ter concluído os 105 quebra-cabeças em cerca de 15 horas.
A experiência com quebra-cabeças, a exploração e o uso de dicas podem alterar essa duração. The Promise foi o quebra-cabeça individual que mais tomou tempo do autor da análise, apesar de ser apenas uma fase.
| Tema | Informação documentada | Significado prático |
|---|---|---|
| Tempo de conclusão | Aproximadamente 15 horas para o autor da análise | Um exemplo útil, não uma duração garantida |
| Período original de acesso público | 15 a 22 de junho de 2026 | O anúncio de lançamento descrevia um evento por tempo limitado |
| Prorrogação posterior | A análise de 2 de julho informou que a demo ficaria disponível até 31 de julho | O prazo original de junho foi prorrogado posteriormente |
| Transferência de progresso salvo | O desenvolvedor anunciou que o progresso da demo do Steam seria transferido para a versão de lançamento | A intenção era que o progresso concluído na demo continuasse valendo |
O FAQ oficial não estabelecia limite de horas jogadas durante o período de disponibilidade. Era possível passar tempo explorando ou tentando resolver os quebra-cabeças novamente sem que um cronômetro de sessão curta encerrasse a experiência.
Essas datas históricas não confirmam a disponibilidade atual para download. Confira a página do jogo no Steam antes de planejar uma nova campanha na demo.
FAQ
Por que as buscas por “order of the sinking star demo levels” mostram totais diferentes?
A demo mudou durante o período em que esteve disponível ao público. Jogadores relataram 75 quebra-cabeças resolvidos antes da expansão de 19 de junho e 105 depois. O texto promocional oficial estimava cerca de 110 fases, o que explica o número maior nas discussões mais antigas.
Como confiro minha contagem de fases concluídas?
Pause o jogo e abra Carregar outra campanha. A discussão da comunidade Steam aponta esse menu como o lugar para conferir os quebra-cabeças resolvidos. Compare o total exibido com relatos da mesma versão da demo.
A demo inclui Skipping Stones?
Não. A demo expandida analisada incluía Heroes, Mirror Isles e The Promise, além de algum conteúdo que mistura mundos. Skipping Stones estava indisponível, então seus quebra-cabeças não devem ser contados como fases que faltam na demo.
Preciso coletar todos os 20 cristais em The Promise?
A análise da demo descreve a coleta dos 20 cristais como o objetivo da fase. Eles fazem parte de um único quebra-cabeça extenso que envolve ativar habilidades, em vez de serem 20 fases listadas individualmente.
Devo continuar procurando depois de chegar a 105 quebra-cabeças resolvidos?
Para a demo expandida de junho, 105 corresponde a vários relatos de conclusão de jogadores e ao total do autor da análise. O anúncio de aproximadamente 110 fases não indica, por si só, que ainda faltam cinco quebra-cabeças.
Meu progresso na demo será transferido?
O desenvolvedor anunciou que o progresso da demo do Steam seria transferido para a versão de lançamento do jogo completo. Esse anúncio não confirma a compatibilidade dos arquivos de progresso salvo com adaptações feitas pela comunidade.