Como funciona o mapa das fases

Order of the Sinking Star contém mais de 1.000 quebra-cabeças interconectados, então saber em qual região você está ajuda a encontrar o detonado certo rapidamente. Comece pelas quatro campanhas que partem de Crossroads e depois explore as salas douradas que conectam suas mecânicas. As tabelas abaixo reúnem essas campanhas iniciais e as áreas documentadas que combinam suas mecânicas, sem pretender listar cada quebra-cabeça individualmente.

O site oficial do jogo descreve quatro mundos distintos que se cruzam aos poucos. Essa estrutura faz diferença ao acompanhar a conclusão do jogo: terminar uma campanha introdutória ainda deixa desafios adicionais com suas mecânicas em outros pontos do mapa.

Sua primeira parada é o tutorial. Ele ensina a empurrar pedras, correr e desacelerar o tempo, desfazer movimentos, reiniciar fases e abrir jaulas. Depois, pegue o mapa logo ao norte do seu ponto de chegada em Crossroads.

Mantenha estas categorias separadas ao registrar seu progresso:

  • Campanhas: as quatro grandes rotas iniciais.
  • Áreas e telas: locais que contêm vários quebra-cabeças.
  • Quebra-cabeças individuais: desafios dentro desses locais.
  • Colecionáveis: tesouros ou gemas acompanhados por detonados específicos.

Um guia chamado “Parte 3” não necessariamente corresponde a uma fase do jogo chamada “Fase 3”. Conferir a região, a tela e a disposição visível do quebra-cabeça é mais confiável do que se orientar apenas por um número.

Order of the Sinking Star screenshot 4
Image: Steam

As quatro rotas iniciais

As quatro campanhas iniciais ficam acessíveis em diferentes direções a partir de Crossroads. A central de detonados do Game Rant recomenda seguir para o norte, leste, sul e depois oeste com base na dificuldade, mas ressalta que cada jogador pode escolher sua própria ordem.

DireçãoCampanha inicialFoco principal dos quebra-cabeçasConteúdo do detonado
NorteThe Hearty Heroes of HaulingPersonagens com diferentes habilidades de movimentação e manipulação de objetosCampanha principal; Heroes 2: monstros; Heroes 3: bardo, druida
LesteThe Mirror IslesUsar reflexos para trocar de posiçãoDetonado dividido nas Partes 1–3
SulSkipping Stones to Lonely HomesJogar pedras na água para criar caminhosDetonado introdutório; soluções das Fases 1 e 2
OesteVault of the BeamcastersQuebra-cabeças em grade envolvendo feixes de luzDetonados das Fases 1 e 2

A rota ao norte apresenta as habilidades distintas dos heróis. As partes posteriores do guia abordam monstros e, depois, o bardo e o druida. Anote o grupo correspondente ao procurar ajuda, pois “a área dos heróis” pode se referir a vários estágios diferentes da progressão.

A rota ao leste gira em torno das interações com espelhos. As três partes do detonado são divisões da publicação, então use o local mostrado nas imagens e a disposição do quebra-cabeça para identificar o trecho correspondente ao seu progresso.

A rota ao sul desenvolve o posicionamento de pedras e a travessia da água. A rota ao oeste explora quebra-cabeças com feixes de luz, com detonados também organizados em torno da coleta de gemas.

Cada campanha inicial leva a uma conquista. Concluir essas campanhas é um bom primeiro marco, mas outras regiões combinam suas mecânicas em desafios adicionais. Se uma rota estiver frustrante, experimentar outra combina com a liberdade que o jogo oferece desde o início.

Salas douradas e áreas conectadas

As salas douradas formam outra etapa da exploração ao abrir acesso a áreas onde os sistemas de quebra-cabeças se encontram. Suas abreviações identificam os mundos envolvidos: H para Heroes, M para Mirrors, S para Skipping Stones e B para Beamcasters.

Sala douradaMecânicas combinadasLocalização ou conteúdo relacionado
HxSHeroes e Skipping StonesConexões no extremo norte e ao sul; Heroes and Stones West e East
HxMHeroes e MirrorsNordeste; Heroes and Water, além de Heroes and Mirrors
MxSMirrors e Skipping StonesSudeste; Mirrors and Stones
SxBSkipping Stones e BeamcastersUma rota passando por Torc aparece no detonado de Postmode
HxBHeroes e BeamcastersPostmode apresenta uma solução específica para o quebra-cabeça dessa sala dourada

O caminho até Heroes and Mirrors mostra como essas conexões funcionam:

  1. Desbloqueie o espelho dourado em The Mirror Isles e siga o caminho correspondente por The Hearty Heroes of Hauling.
  2. Abra a sala dourada HxM e conclua a sequência obrigatória de quebra-cabeças.
  3. Empurre para a direita o cristal que fica disponível na plataforma dourada.
  4. Siga o caminho que se abre até Heroes and Mirrors.

Há outra dependência dentro dessa área. Os quebra-cabeças da parte inferior da tela 1 exigem progresso na tela 2: resolver o quebra-cabeça central dela remove uma barreira no corredor de ligação. Depois, você precisa posicionar um espelho para chegar ao grupo de quebra-cabeças da parte inferior.

O detonado de Heroes and Mirrors explica esse caminho de volta. Se a tela 1 parecer inacessível, confira esse pré-requisito antes de insistir na entrada.

Grupos de fases documentados e quantidades de quebra-cabeças

Vários detonados especificam quantos quebra-cabeças pertencem a um grupo numerado. Esses números ajudam a conferir o progresso dentro do grupo, mas não devem ser tratados como o total do mundo correspondente.

As seguintes quantidades aparecem na playlist de detonados de Postmode:

Grupo de fases ou áreaQuebra-cabeças listados
Skipping Stones 113
Skipping Stones 212
Heroes and Water 23
Heroes and Water North4
Mirrors and Stones 16
Mirrors and Stones 24
Mirrors and Stones 36
Mirrors and Stones 44
Mirrors and Stones 57
Mirrors and Stones 64
Torc3

Os seis capítulos de Mirrors and Stones listam 31 quebra-cabeças ao todo. Os dois capítulos numerados de Skipping Stones listam 25.

ÁreaComo o detonado está organizadoConteúdo listado
The Mirror IslesPartes do detonadoPartes 1, 2 e 3
Heroes and MirrorsTelasTelas 1–7
Heroes and Water 1Detonado da áreaSoluções dos quebra-cabeças e navegação pelo mapa geral
Vault of the BeamcastersGemasUm detonado inicial que abrange 12 gemas
Vault of the Beamcasters UndergroundNumeração das gemasGemas 12–20

Sete telas não significam sete quebra-cabeças: uma única tela pode conter vários desafios. Da mesma forma, os totais de gemas coletadas medem um objetivo diferente da quantidade de quebra-cabeças. Deixe essas categorias explícitas nas suas anotações, em vez de reuni-las em um único número de conclusão.

A playlist também inclui um guia de acesso a Antipode que envolve o teletransportador MxS e um registro de áudio. Trate isso como um objetivo de navegação ao organizar sua rota, em vez de presumir que cada vídeo corresponde a mais uma fase numerada.

Como encontrar um quebra-cabeça específico e acompanhar o progresso

O mapa interativo da comunidade oferece marcadores de localização e nomes de arquivos das fases que podem ajudar a identificar um quebra-cabeça com precisão. Seu criador explica que os rótulos com cores e números servem como auxílio à navegação, com a numeração recomeçando em cada área.

Por exemplo, a discussão da comunidade identifica “laranja 22” como mirror_pals. O link direto para mirror_pals no mapa é mais específico do que um rótulo de cor.

Monte uma lista de verificação prática com estes detalhes:

  • Região: registre o nome completo da área.
  • Localização: anote a tela, o grupo numerado ou o identificador no mapa.
  • Objetivo: diferencie chegar a uma saída de coletar itens opcionais.
  • Pré-requisito: registre qualquer corredor bloqueado ou dependência de um quebra-cabeça anterior.
  • Ponto de retorno: descreva a entrada ou o ponto de referência que você usará depois.

O mapa começou cobrindo a demo, e seu criador depois informou que havia adicionado fases da versão de lançamento à área Heroes 3, incluindo compactor_v2. Confira o que ele abrange antes de usá-lo como uma lista completa da versão de lançamento. A ausência de um marcador, por si só, não prova que uma área não contém mais nada.

Objetivos opcionais merecem anotações próprias. Um guia da comunidade Steam aborda seis tesouros opcionais no primeiro quebra-cabeça de Skipping Stones e alerta que o sexto exige preparação antecipada. Quem busca completar tudo deve conferir essa preparação antes de seguir apenas a rota principal.

Perguntas frequentes

Este guia de todas as fases de Order of the Sinking Star lista cada quebra-cabeça individualmente?

Esta página reúne as campanhas iniciais, as salas douradas documentadas e os grupos de quebra-cabeças com nomes. O site oficial informa que há mais de 1.000 quebra-cabeças, sem fornecer um total exato. As quantidades por região acima abrangem grupos selecionados e não devem ser confundidas com uma lista completa.

Em que ordem devo jogar as campanhas iniciais?

Norte, leste, sul e depois oeste é a progressão de dificuldade sugerida pelo Game Rant: Heroes, Mirrors, Skipping Stones e, por fim, Beamcasters. É uma recomendação, não uma sequência obrigatória. Você pode seguir as campanhas iniciais em outra ordem.

As salas douradas são o final de cada campanha?

As salas douradas oferecem conexões com outras áreas. Concluir uma campanha inicial, abrir suas conexões e resolver quebra-cabeças que combinam mecânicas são marcos diferentes. Mantenha registros separados para a sala e para a região à qual ela dá acesso.

Por que não consigo chegar aos quebra-cabeças da parte inferior da tela 1 de Heroes and Mirrors?

Primeiro, resolva o quebra-cabeça central da tela 2 para remover a barreira do corredor de ligação. O acesso também exige reposicionar um espelho. O detonado da área explica o caminho de volta e como posicionar o espelho.

Concluir uma fase significa que coletei tudo?

Não presuma que sim. O primeiro quebra-cabeça de Skipping Stones tem seis tesouros opcionais abordados em um detonado separado da comunidade. Acompanhe a conclusão dos quebra-cabeças e a coleta de itens opcionais separadamente, especialmente quando um tesouro exige preparação em um ponto anterior da rota.