Posicione-se antes de usar um espelho
A região de Mirror Isles recompensa o posicionamento cuidadoso: mover o comerciante antes de ativar um espelho pode tornar acessível uma ilha que parecia impossível de alcançar. Seu destino é a casa ocupada pelo seu reflexo, então confira essa casa antes de cada troca. As três primeiras fases ensinam isso com espelhos fixos, espelhos móveis e pontes de pedra.
Localizada no caminho leste de Order of the Sinking Star, essa região tem quebra-cabeças baseados na troca de posição com uma imagem refletida. Os percursos abaixo cobrem as três primeiras fases, seguidos de orientações para identificar tabuleiros posteriores, resolver travessias difíceis e entender a conexão com Heroes and Mirrors.
| Elemento | Como afeta os primeiros quebra-cabeças |
|---|---|
| Posição do comerciante | Determina a posição do reflexo disponível para uma troca. |
| Posição do espelho | Mover um espelho muda a travessia que você pode preparar. |
| Pedras | Na Fase 3, pedras empurradas para a água criam pontes entre as ilhas. |
| Configuração do tabuleiro | O formato das ilhas, a posição dos espelhos e sua casa inicial determinam se um percurso se aplica. |
Antes de ativar um espelho, identifique a ilha que você quer alcançar e confira onde está seu reflexo. Se essas posições não coincidirem, ajuste primeiro sua posição ou a do espelho. Esse hábito se torna especialmente útil quando um quebra-cabeça exige várias travessias com preparações diferentes.

Detonado inicial: Fases 1–3
A numeração dessas fases segue o detonado de Mirror Isles, Parte 1, do Hardcore Gamer. Compare a configuração descrita com seu tabuleiro antes de começar, especialmente ao usar um percurso da comunidade com um sistema de nomes diferente.
As direções descrevem o movimento no tabuleiro: norte é para cima, sul é para baixo, oeste é para a esquerda e leste é para a direita. Quando houver uma quantidade de casas, siga-a exatamente. Quando o percurso usar uma ilha ou margem como referência, confira seu reflexo para determinar onde parar.
| Fase | Tarefa principal | Detalhe da preparação |
|---|---|---|
| 1 | Chegue à saída com duas trocas de posição com o reflexo. | Deixe o espelho na posição inicial. |
| 2 | Reposicione os espelhos para conectar as ilhas. | Mova o primeiro espelho até a casa de terra utilizável mais à esquerda. |
| 3 | Construa pontes e transporte o espelho. | Comece empurrando a primeira pedra uma vez para a direita e três vezes para cima. |
Fase 1: Atravesse sem mover o espelho
- Mantenha-se alinhado com o espelho e caminhe para o sul até onde a ilha permitir.
- Ative o espelho para trocar de lugar com seu reflexo e chegar à ilha a noroeste.
- Nessa ilha, caminhe para a esquerda até a margem, mantendo o alinhamento necessário para a próxima troca.
- Ative o espelho novamente para chegar à ilha mais ao sul.
- Caminhe até a saída.
A descoberta importante é que sua posição ao caminhar fornece a preparação necessária. Você pode concluir essa fase sem empurrar o espelho.
Fase 2: Reposicione os espelhos
- Empurre o primeiro espelho para a esquerda até a última casa de terra antes da água.
- Caminhe para a direita até seu reflexo chegar à ilha ao sul.
- Ative o espelho para atravessar.
- Na ilha ao sul, empurre o espelho para cima e depois para a direita.
- Caminhe para o sul até seu reflexo ficar alinhado com a ilha onde está a saída.
- Troque de lugar com seu reflexo para atravessar e siga pela saída.
Confira o destino depois de mover cada espelho. O percurso depende de posicionar seu reflexo na próxima ilha, então pare um instante para conferir o resultado antes de ativar o espelho.
Fase 3: Construa pontes antes da travessia final
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Empurre a primeira pedra uma casa para a direita e depois três casas para cima. Ela cai na água e cria uma ponte até a ilha central.
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Use o espelho para chegar à ilha a oeste.
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Empurre o espelho para o norte até ele ficar alinhado com a ilha ao norte.
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Caminhe para o sul e ative o espelho para chegar à ilha ao norte.
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Empurre a pedra mais próxima uma casa para a esquerda e duas casas para o sul, criando outra ponte.
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Empurre a pedra restante por essa ponte e use-a para criar uma conexão com a ilha a oeste.
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Mova o espelho para a ilha central.
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Atravesse a primeira ponte para se posicionar para a troca final com o reflexo.
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Ative o espelho para chegar à ilha a leste e à saída.
As pontes permitem mover o espelho até sua posição final. Se a ilha a leste continuar fora de alcance, confira se você concluiu tanto a construção das pontes quanto a transferência do espelho.
Identifique o tabuleiro correto dos quebra-cabeças posteriores
O diretório da região de Mirror Isles lista 27 locais do mapa da versão final e 27 percursos da comunidade. Esses totais correspondem às entradas do diretório; eles não confirmam que todos os percursos foram refeitos com sucesso na versão final do jogo.
Alguns percursos mantêm a identificação Demo, enquanto outros vêm de referências mais recentes. Compare a prévia do tabuleiro antes de seguir uma sequência de movimentos. Um número familiar, por si só, não confirma que você encontrou a solução certa.
| Identificação ou detalhe do diretório | Como usar |
|---|---|
| Mirror 1 | O exemplo documentado é um tabuleiro da Demo com quatro ilhas e um percurso de duas trocas. |
| Mirror 6 e Mirror 6 Alt | Trate-os como configurações diferentes e compare suas prévias. |
| Identificação Demo | Compare a disposição inicial com seu tabuleiro atual. |
| Local no mapa da versão final | Identifica um local sem necessariamente confirmar que o percurso associado foi testado na versão final. |
Compare estes detalhes antes de começar:
- A quantidade e o formato das ilhas.
- As posições dos espelhos e dos objetos móveis.
- A casa inicial do comerciante.
- Qualquer indicação de variante junto ao nome do tabuleiro.
Se você relatar uma incompatibilidade no percurso, inclua o ID original do tabuleiro usado pela comunidade. Nomes descritivos podem ajudar, mas nem toda identificação da Demo já foi associada ao nome de uma fase da versão final.
Resolva falhas nas trocas e nas travessias mais longas
Quando uma troca produzir um resultado inesperado, desfaça o movimento anterior e confira o reflexo novamente. Isso oferece um ponto de referência útil: você consegue ver se o problema começou na sua posição, ao empurrar um espelho ou ao seguir um percurso destinado a outra configuração.
| Problema | O que conferir em seguida |
|---|---|
| Seu reflexo não alcança a ilha de destino. | Confira sua casa atual e a posição do espelho antes de trocar. |
| Uma sequência deixa de corresponder ao seu tabuleiro. | Compare a configuração inicial e qualquer identificação de tabuleiro alternativo. |
| A saída da Fase 3 continua fora de alcance. | Confirme se o espelho chegou à ilha central. |
| Uma travessia longa sempre fica curta demais. | Considere se o quebra-cabeça exige posicionamentos intermediários. |
Uma discussão da comunidade sobre o 75º quebra-cabeça da demo descreve um aumento considerável na dificuldade, envolvendo projeções repetidas e uso cuidadoso do espaço disponível. Essa numeração se refere à progressão da demo discutida ali; ela não deve ser usada como um número de fase universal de Mirror Isles.
Para esse desafio específico, os jogadores destacam a importância de planejar posições intermediárias ao longo de uma diagonal favorável. Vários relatam ter ficado presos depois de tentar estender uma única travessia à distância máxima. A solução surgiu ao usar a mecânica repetidamente e escolher uma posição inicial melhor.
Trate isso como uma dica para o tabuleiro correspondente, não como uma sequência de movimentos para todos os quebra-cabeças posteriores. Antes de investir em uma preparação longa, identifique onde você ficará após a primeira travessia intermediária e se essa posição permite outra travessia.
Avance rumo a Heroes and Mirrors
Progredir em Mirror Isles também ajuda a acessar Heroes and Mirrors, uma área a nordeste que combina mecânicas de diferentes regiões.
Segundo o detonado de Heroes and Mirrors do GameRant, chegar até lá envolve desbloquear um espelho dourado em Mirror Isles e seguir um caminho em The Hearty Heroes of Hauling. Esses passos levam à sala dourada HxM.
A progressão é a seguinte:
- Desbloqueie o espelho dourado em Mirror Isles.
- Siga o caminho correspondente em The Hearty Heroes of Hauling para chegar à sala dourada HxM e abri-la.
- Complete a sequência de quebra-cabeças da sala.
- Encontre o cristal que é liberado na plataforma dourada.
- Empurre esse cristal para a direita para criar o caminho até Heroes and Mirrors.
Depois de entrar, o acesso aos quebra-cabeças da tela 1 depende de resolver o quebra-cabeça central da tela 2. Lembre-se dessa dependência se a primeira tela parecer inacessível.
Perguntas frequentes
O que este detonado cobre?
Este detonado de Mirror Isles de Order of the Sinking Star cobre as três primeiras fases, o posicionamento do reflexo, a identificação de tabuleiros posteriores, a resolução de problemas e a conexão da progressão com Heroes and Mirrors. Ele não fornece uma sequência completa de movimentos para todas as 27 entradas do diretório.
É preciso mover o espelho na Fase 1?
Não. Caminhe para o sul mantendo o alinhamento com ele, troque de lugar com seu reflexo para chegar à ilha a noroeste e depois vá para a esquerda para preparar a segunda troca. Essa travessia leva à ilha mais ao sul, onde você pode chegar à saída.
Por que uma solução da comunidade não funciona no meu tabuleiro?
Confira primeiro a configuração e a posição inicial. O diretório inclui tabuleiros alternativos e percursos com a identificação Demo. Mirror 6 e Mirror 6 Alt, por exemplo, devem ser conferidos separadamente. Desfaça um movimento inesperado e compare o reflexo antes de continuar.
Todos os 27 percursos da comunidade foram verificados na versão final do jogo?
O diretório regional não afirma que todos os percursos foram refeitos na versão final do jogo. Seus 27 locais e 27 percursos são os totais do diretório, com as distinções de versão mantidas quando aplicável.
O que fazer quando uma travessia sempre fica curta demais?
Confira o destino do reflexo e reavalie a preparação inicial. No tabuleiro difícil da demo discutido pelos jogadores, chegar ao objetivo exige posicionamentos intermediários. Uma sequência maior de travessias pode ser necessária mesmo quando uma travessia direta parece quase possível.