Quantas fases tem Order of the Sinking Star?
Order of the Sinking Star tem cerca de 1.500 quebra-cabeças, segundo a entrevista da BBC com Jonathan Blow publicada em 6 de outubro. Você não precisa resolver todos para chegar a um final, o que faz diferença se quiser acompanhar a história sem se comprometer a completar tudo. O número representa a quantidade aproximada de quebra-cabeças do jogo, e não uma lista exata de 1.500 fases numeradas. Entrevista da BBC
Vários totais diferentes apareceram na cobertura do jogo. A maneira mais segura de interpretá-los é respeitar os termos usados: “mais de 1.000” estabelece um mínimo, enquanto “cerca de 1.500” é uma estimativa. Nenhum deles oferece uma lista final precisa.
| Total divulgado | Onde aparece | Como interpretar |
|---|---|---|
| Mais de 900 fases | Prévia de julho de 2026 do PlayStation Blog | Uma descrição anterior; o mesmo artigo também menciona mais de mil quebra-cabeças |
| Mais de 1.000 quebra-cabeças | Cobertura do anúncio e análise do Adventure Game Hotspot | Uma indicação geral da dimensão do jogo, sem um total exato |
| Mais de 1.400 quebra-cabeças | Declaração de Jonathan Blow resumida na Wikipédia | Um mínimo divulgado mais alto, ainda sem uma contagem completa |
| Cerca de 1.500 quebra-cabeças | Entrevista da BBC de outubro de 2026 | Uma contagem aproximada divulgada pouco antes do lançamento |
A prévia do PlayStation Blog usa tanto “fases” quanto “quebra-cabeças”, mas não explica se há diferença na forma de contá-los. Portanto, seria enganoso afirmar que essa diferença representa uma quantidade conhecida de fases extras.
O total exato de fases da versão de lançamento não foi confirmado oficialmente. Para planejar sua partida, cerca de 1.500 quebra-cabeças distribuídos por quatro reinos conectados é uma resposta útil, mas é preciso entender como eles se organizam e quanto você precisa resolver para terminar.

Como os quebra-cabeças se dividem entre os quatro reinos
O jogo começa com a Rainha aprendendo os movimentos básicos e a manipulação de objetos antes de chegar à Encruzilhada. A partir dali, quatro reinos principais se estendem para norte, leste, oeste e sul. Cada um apresenta suas próprias regras de quebra-cabeça, oferecendo vários tipos de problemas para você aprender a resolver, em vez de repetir uma única mecânica durante o jogo inteiro.
| Reino | Direção a partir da Encruzilhada | Principais ideias dos quebra-cabeças |
|---|---|---|
| Heroes of Hauling | Norte | Coordene personagens que empurram, puxam, trocam de lugar com objetos ou os manipulam de outras formas |
| Mirror Isles | Leste | Posicione espelhos e use imagens refletidas para se deslocar entre ilhas |
| Vault of the Beamcasters | Oeste | Reúna cristais e ative mecanismos baseados em luz ao longo de sistemas de cavernas |
| Skipping Stones to Lonely Homes | Sul | Use pedras, cursos d'água e o redirecionamento de rios para explorar os arredores de um marinheiro |
Esses reinos não são quatro conjuntos do mesmo tamanho. O Adventure Game Hotspot descreve a campanha do oeste como tendo menos quebra-cabeças individuais, mas sistemas de cavernas maiores e mais complexos. Um único quebra-cabeça ali pode se estender por várias cenas, então comparar as regiões apenas pela quantidade de quebra-cabeças não indica com segurança quanto trabalho cada uma exige. Análise do Adventure Game Hotspot
No mundo principal, estrelas amarelas marcam os quebra-cabeças individuais. A maioria dos desafios acontece em uma área delimitada, organizada em uma grade e vista de cima, embora alguns ocupem espaços mais amplos. O mundo ao redor também apresenta obstáculos que exigem o uso das habilidades que você aprendeu.
A estrutura fica mais complexa quando personagens e mecânicas de reinos diferentes começam a interagir. Por exemplo, habilidades apresentadas separadamente podem depois fazer parte de uma mesma solução. Chegar a esse ponto não significa que você já esgotou o jogo; a prévia do PlayStation descreve essas combinações como algo que surge relativamente cedo em uma progressão muito mais extensa.
O total preciso de quebra-cabeças de cada reino não foi confirmado oficialmente. Evite dividir a estimativa geral por quatro: isso criaria uma contagem regional sem fundamento e ignoraria as combinações entre mundos que aparecem mais adiante.
Chegar a um final ou resolver todos os quebra-cabeças
Você pode chegar a um final sem completar todos os quebra-cabeças. Por isso, a quantidade total de conteúdo não é uma boa medida do esforço mínimo necessário para ver um desfecho da história. O jogo reserva muitos desafios para depois de um final inicial, e sua progressão inclui múltiplos finais.
O autor da análise do Adventure Game Hotspot chegou ao primeiro final em aproximadamente 40 horas e continuou descobrindo conteúdo mais difícil depois disso. Considere esse relato como uma partida documentada, e não como um tempo garantido para terminar. Sua familiaridade com quebra-cabeças, os caminhos que você explora e o tempo que leva para descobrir certas soluções podem afetar seu ritmo. Análise do Adventure Game Hotspot
No outro extremo, a BBC divulgou a estimativa de Blow de cerca de 500 horas para completar o jogo de aproximadamente 1.500 quebra-cabeças. Essa estimativa descreve uma tarefa muito maior do que chegar ao primeiro final, como fez o autor da análise. Os dois números não devem ser apresentados como medições concorrentes do mesmo objetivo. Entrevista da BBC
Escolha um objetivo que combine com o que você quer do jogo:
- Chegar a um final inicial: Avance pelos caminhos disponíveis e aceite que muitos desafios podem continuar pendentes quando você alcançar esse marco.
- Explorar os quatro reinos: Dedique tempo a aprender as mecânicas de cada região, em vez de avaliar seu progresso apenas pela quantidade de marcadores de quebra-cabeças concluídos.
- Continuar depois do primeiro final: Espere conteúdo mais exigente e novas descobertas depois do primeiro grande desfecho da história.
- Tentar resolver todos os quebra-cabeças: Prepare-se para uma jornada consideravelmente mais longa, usando o total aproximado como medida da dimensão do jogo, e não como um prazo.
Uma quantidade mínima fixa de quebra-cabeças resolvidos para chegar ao primeiro final não foi confirmada oficialmente. Não presuma que completar uma determinada porcentagem do total estimado fará esse final aparecer.
A liberdade de escolher entre alguns quebra-cabeças disponíveis também ajuda a lidar com os trechos difíceis. Se um desafio travar seu progresso e houver outro caminho acessível, mudar de área oferece um problema diferente para você explorar.
Como encontrar e acompanhar fases individuais
Uma grande quantidade de quebra-cabeças fica mais fácil de administrar quando você consegue identificar o desafio específico de que está falando. As conversas da comunidade mostram por que uma numeração simples pode causar confusão: uma identificação como “laranja 22” depende da organização de um mapa específico, enquanto o nome interno do arquivo da fase pode identificar um quebra-cabeça com mais precisão.
| Tipo de referência | Exemplo | O que identifica |
|---|---|---|
| Marcador de quebra-cabeça no jogo | Uma estrela amarela no mundo principal | A entrada de um quebra-cabeça individual |
| Identificação no mapa da comunidade | Laranja 22 | Um quebra-cabeça dentro do esquema de cores e numeração daquele mapa |
| Nome interno do arquivo da fase | mirror_pals | Uma fase específica à qual o mapa da comunidade pode levar por um link direto |
O criador do mapa interativo da comunidade explica que a numeração simples recomeça em cada nova área. Portanto, esses números não formam uma sequência única que vai do primeiro ao último quebra-cabeça. Um número alto em uma área também não permite determinar quantos quebra-cabeças existem nas outras.
O mapa permite links diretos usando identificadores de fases, incluindo mirror_pals. Seu criador também adicionou uma galeria de imagens para ajudar os jogadores a relacionar a aparência de um quebra-cabeça à sua localização. Esses recursos são úteis ao pedir uma dica sem precisar descrever todos os objetos do tabuleiro.
Para manter um registro pessoal mais claro ou pedir ajuda:
- Anote o reino e os pontos de referência próximos junto de qualquer número usado pela comunidade.
- Inclua o nome do arquivo da fase ou um link direto para o mapa quando estiver disponível.
- Especifique se você quer uma dica pequena ou uma solução completa antes de consultar materiais com soluções.
O mapa começou com o conteúdo da demo, e seu criador ainda estava adicionando fases da versão de lançamento em outubro de 2026. Por isso, a quantidade de marcadores não deve ser tratada como um total verificado do jogo completo. A discussão sobre o mapa documenta essa expansão contínua.
Perguntas frequentes
Por que as buscas pelo número de fases de Order of the Sinking Star mostram totais diferentes?
A cobertura usa vários números, incluindo mais de 900 fases, mais de 1.000 quebra-cabeças, mais de 1.400 quebra-cabeças e cerca de 1.500 quebra-cabeças. São mínimos ou estimativas publicados em contextos diferentes. A entrevista de outubro da BBC informa cerca de 1.500, mas a contagem final exata de fases não foi confirmada oficialmente.
Existem exatamente 1.500 fases separadas?
Essa afirmação exata não foi comprovada. Cerca de 1.500 é uma contagem aproximada de quebra-cabeças. A maioria ocupa uma área delimitada, enquanto alguns envolvem várias cenas, e o mundo principal tem seus próprios desafios. Os números publicados não oferecem uma regra definitiva para contar cada espaço jogável como uma fase separada.
É preciso completar todos os quebra-cabeças para chegar a um final?
Não. O jogo permite chegar a um final antes de resolver todos os quebra-cabeças. O autor da análise do Adventure Game Hotspot chegou ao primeiro final depois de cerca de 40 horas e relatou que ainda havia bastante conteúdo. Uma quantidade específica de quebra-cabeças que precisam ser concluídos não foi confirmada oficialmente.
Cada reino contém a mesma quantidade de quebra-cabeças?
Não há confirmação de uma divisão igual. O reino do oeste é descrito especificamente como tendo menos quebra-cabeças na campanha principal, mas com áreas mais extensas. Como os quebra-cabeças variam em tamanho e complexidade, totais iguais não significariam necessariamente o mesmo tempo de jogo, mesmo que as contagens por região estivessem disponíveis.
O mapa da comunidade pode mostrar quanto falta para eu completar tudo?
Ele pode ajudar você a localizar e acompanhar os quebra-cabeças que inclui, mas não deve ser usado como base definitiva para calcular sua porcentagem de conclusão. O projeto começou com a demo e depois foi ampliado para incluir o conteúdo de lançamento. A numeração recomeça em cada área, então nem o maior número do mapa nem a numeração de uma região individual representam o total do jogo.