O que o primeiro final significa

Você não precisa resolver todos os quebra-cabeças de Order of the Sinking Star para chegar a um final satisfatório. O primeiro final foi pensado para contar como uma conclusão do jogo, enquanto os desafios seguintes dão aos jogadores mais dedicados motivos para continuar. Se você já está na sequência final e o quebra-cabeça do Sul está sem a folha de nenúfar, jogadores relataram uma forma de contornar o problema usando Desfazer.

Jonathan Blow descreveu três etapas finais, cada uma pensada para oferecer um ponto de parada que valha a pena. Em sua entrevista ao Gamereactor, ele explicou que, devido ao tamanho do jogo, era importante oferecer uma conclusão sem exigir que todos enfrentassem a coleção inteira de quebra-cabeças.

Ponto de conclusãoO que significa para os jogadores
Primeira etapa finalUm encerramento planejado que os jogadores podem considerar como ter concluído o jogo.
Duas etapas finais adicionaisOutros pontos de conclusão para quem quer explorar mais a fundo.
As trêsDescritas por Blow como desfechos satisfatórios, em vez de um final ruim seguido de uma recompensa melhor.

Essa distinção importa na hora de decidir se você quer continuar jogando. Chegar ao primeiro final não significa que você deixou de conquistar a conclusão adequada. O conteúdo adicional existe para quem ainda quer mais, e sua apresentação parcialmente oculta busca preservar a satisfação com o primeiro encerramento.

A entrevista descreve a estrutura geral, sem apresentar uma lista completa de requisitos para desbloquear cada final. Ela não define variantes de final com nomes específicos, quantidades exatas de quebra-cabeças para cada final nem uma rota com ramificações de diálogo.

Order of the Sinking Star screenshot 3
Image: Steam

Como se preparar para a sequência final

Jogadores que discutem a fase final descrevem um conjunto inicial de quatro quebra-cabeças relativamente simples, cada um usando as mecânicas de um mundo. Por isso, conhecer os quatro reinos principais ajuda na preparação, embora não seja necessário concluir todos os quebra-cabeças opcionais.

Os reinos se estendem a partir de Crossroads em quatro direções. Suas mecânicas básicas estão resumidas na análise do SmashPad.

DireçãoReinoMecânicas que você precisa entender
NorteHeroes of HaulingOs personagens movem objetos de maneiras diferentes, com habilidades que se tornam mais úteis quando combinadas.
OesteVault of the BeamcastersCristais alimentam feixes coloridos que concedem habilidades; cores sobrepostas podem combinar seus efeitos.
LesteMirror IslesEspelhos inclinados reposicionam personagens e objetos, ajudando os jogadores a atravessar vãos e criar rotas.
SulSkipping Stones to Lonely HomesPedras e folhas de nenúfar interagem com a disposição das ilhas para criar caminhos sobre a água.

Use os quebra-cabeças anteriores para aprender por que uma interação funciona. Uma solução que apresenta uma habilidade desconhecida pode preparar você para um desafio futuro, mesmo quando aquele quebra-cabeça é opcional. Tanto os reinos separados quanto suas mecânicas combinadas contribuem para o jogo como um todo.

Antes de se dedicar a uma tentativa de chegar ao final:

  • Revise as mecânicas que você ainda acha imprevisíveis. Preste atenção em como os objetos se movem, como as habilidades interagem e quais ações alteram uma rota.
  • Resolva os quebra-cabeças que ensinam conceitos úteis. Quebra-cabeças opcionais podem apresentar uma ideia que se torna importante depois, então pular tudo que é difícil pode deixar lacunas no seu entendimento.
  • Confira a disposição inicial quando algo parecer impossível. O problema relatado no quebra-cabeça do Sul envolve uma folha de nenúfar ausente ou submersa.
  • Separe suas metas de conclusão da preparação. Aprender o suficiente para avançar não exige tratar toda sala inacabada como um obstáculo obrigatório.

Esses relatos não estabelecem uma ordem universal para visitar os reinos. A sequência que funcionou para um jogador é um exemplo de como ele explorou, e não uma rota obrigatória para chegar ao final.

Quanto tempo pode levar para chegar ao final

Chegar ao primeiro final pode levar dezenas de horas, mas os tempos relatados variam conforme a experiência com quebra-cabeças e o quanto cada jogador explora. Dois relatos oferecem um contexto útil, sem estabelecer uma média confiável.

RelatoTempo relatadoO que esse tempo incluiu
Autor da análise do Adventure Game HotspotCerca de 40 horasChegar ao primeiro final, com bastante conteúdo mais difícil ainda disponível.
Retrospectiva de um jogador no RedditAproximadamente 60 horasConcluir todos os quebra-cabeças disponíveis no mapa principal antes de chegar ao final descrito no relato.

A análise do Adventure Game Hotspot distingue explicitamente o primeiro final do conteúdo mais difícil que vem depois. As cerca de 40 horas refletem a experiência de um único autor, não um prazo ou requisito.

A retrospectiva no Reddit descreve uma abordagem mais completa: terminar quase todos os quebra-cabeças encontrados antes de seguir em frente, incluindo as combinações dos quatro mundos. A partida mais longa desse jogador reflete um objetivo diferente.

Escolha como você quer jogar antes de usar qualquer um desses números como referência. Chegar à primeira conclusão e resolver todos os quebra-cabeças disponíveis no mapa principal são marcos diferentes. Demorar mais em uma mecânica difícil não indica, por si só, que você deixou passar um gatilho para o final ou encontrou um bug.

Como corrigir a ausência da folha de nenúfar no quebra-cabeça do Sul

Uma discussão na Comunidade Steam descreve um aparente problema no quebra-cabeça do Sul da sequência final. O autor da publicação entrou no desafio Skipping Stones e encontrou duas pedras que quicam, mas nenhuma folha de nenúfar. Outros jogadores relataram o mesmo problema, e um deles descreveu a folha como estando debaixo d'água.

A resposta aceita relata que manter Desfazer pressionado até carregar um quebra-cabeça anterior fez a folha de nenúfar reaparecer quando o jogador entrou novamente no quebra-cabeça do Sul. Outras respostas também relataram sucesso ao retroceder de maneira semelhante.

Tente a solução da comunidade nesta ordem:

  1. Mantenha Desfazer pressionado para retroceder até sair do quebra-cabeça afetado. Continue até o jogo carregar um quebra-cabeça anterior da sequência final.
  2. Entre novamente no quebra-cabeça do Sul. Confira se a folha de nenúfar apareceu antes de tentar outra solução.
  3. Retroceda mais, se necessário. Um jogador recomendou voltar ao início de toda a fase final.
  4. Refaça os quebra-cabeças iniciais e confira novamente a disposição dos elementos no Sul. Isso repete a abordagem descrita na discussão, que envolve retroceder ainda mais.
AçãoResultado relatado
Usar Desfazer até carregar um quebra-cabeça anterior e então entrar novamenteA resposta aceita diz que a folha de nenúfar apareceu.
Usar Desfazer até voltar ao fim do quebra-cabeça anteriorOutro jogador relatou que isso foi suficiente.
Retroceder até o início da fase finalUm jogador que encontrou a folha de nenúfar debaixo d'água recomendou essa abordagem.
Verificar os arquivos do jogo e reiniciar o computadorO autor da publicação disse que nenhuma das tentativas resolveu o problema.

O detalhe importante é voltar até entrar em um quebra-cabeça anterior. Apenas desfazer alguns movimentos dentro do quebra-cabeça do Sul afetado não é a solução descrita na resposta aceita.

Esses são relatos da comunidade, então não há garantia de que o método resolva todos os casos. Eles também não demonstram que todo quebra-cabeça difícil do Sul tenha um bug. O sintoma específico é o desafio final aparecer sem a folha de nenúfar esperada, junto das duas pedras que quicam.

O que vem depois do primeiro final

Há conteúdo adicional depois da primeira conclusão. O Adventure Game Hotspot descreve desafios mais difíceis após seu autor chegar a esse ponto, enquanto a explicação de Blow situa o primeiro encerramento dentro de uma estrutura mais ampla, com três etapas finais.

Explorar completamente o mapa principal também não significa necessariamente que você já viu tudo. O jogador do Reddit relatou ter preenchido os medidores dourados das salas do mapa principal e concluído os quebra-cabeças disponíveis antes de chegar a um final, mas ainda assim percebeu que havia mais descobertas pela frente.

Decida se quer continuar com base no que você gosta no jogo:

  • Continue para enfrentar quebra-cabeças mais exigentes se combinar mecânicas conhecidas ainda for recompensador.
  • Explore mais para fazer novas descobertas se quiser entender melhor a estrutura do jogo e conhecer o conteúdo ainda inexplorado.
  • Faça uma pausa depois do primeiro final se estiver satisfeito com a jornada até aqui. Esse ponto de parada faz parte da proposta do jogo.

Evite usar um medidor de sala completo como prova de que você esgotou o jogo inteiro. O relato do jogador mostra a diferença entre concluir os desafios disponíveis no mapa principal e descobrir tudo que existe além dessa etapa. Ele não apresenta uma lista completa de requisitos para as etapas finais seguintes.

Perguntas frequentes

O final de Order of the Sinking Star exige resolver todos os quebra-cabeças?

Não. Chegar ao primeiro final não exige resolver todos os quebra-cabeças. O jogo contém mais de 1.000 quebra-cabeças criados manualmente, e sua estrutura de conclusão foi pensada para permitir que os jogadores terminem uma jornada substancial sem esgotar a coleção inteira.

Quantos finais existem?

Jonathan Blow descreveu três etapas finais. Ele apresentou as três como pontos de conclusão satisfatórios, com a primeira oferecendo um encerramento e as outras trazendo mais conteúdo para quem quiser continuar. Essa descrição não estabelece três ramificações convencionais de história escolhidas por meio de opções de diálogo.

O primeiro final é um final ruim?

Não. Blow rejeitou especificamente uma estrutura em que os jogadores recebem um final inferior e precisam se esforçar mais para conquistar um final bom. A primeira etapa final foi pensada para transmitir uma sensação de conclusão, mesmo com outros desafios ainda disponíveis.

O que devo fazer se o quebra-cabeça do Sul na sequência final estiver sem a folha de nenúfar?

Mantenha Desfazer pressionado até carregar um quebra-cabeça anterior e então entre novamente no quebra-cabeça do Sul. Vários jogadores na Steam relataram que isso fez a folha ausente reaparecer. Se não funcionar, outra abordagem relatada é retroceder até o início da fase final e refazer os quebra-cabeças iniciais.

Preciso jogar 60 horas antes de tentar chegar ao final?

Não. O relato de aproximadamente 60 horas veio de um jogador que buscava concluir todos os quebra-cabeças disponíveis no mapa principal antes de tentar chegar ao final. O autor de uma análise chegou ao primeiro final em cerca de 40 horas. Nenhum desses tempos é uma condição de desbloqueio, e o seu tempo dependerá de como você resolve os desafios e explora.